sábado, 5 de diciembre de 2009

Museo de la Ciencia y de la Técnica de Cataluña - Connecta amb la innovació


Inventionary se puso en contacto con el departamento de difusión del Museo de la Ciencia y de la Técnica de Cataluña y nos han comentado sobre el proyecto: Connecta amb la innovació el cual detallamos a continuación:

Introducción

Desde los orígenes de la Humanidad, el hombre ha tenido la necesidad de crear y mejorar herramientas e instrumentos cotidianos para facilitar las acciones diarias. A lo largo de la historia, las innovaciones tecnológicas han mejorado la calidad de vida y han impulsado el progreso socioeconómico.

A mediados de siglo XIX, a partir de la Industrialización, se inician unos cambios sin interrupción; primeramente, la diversificación del sector industrial aumenta la competitividad, y eso tiene una repercusión importante en la creación de nuevos productos, ya que se les quiere dotar de nuevos valores que los diferencien de los anteriores. Y en segundo lugar, aumenta la velocidad de creación innovadora provocando cambios en los hábitos sociales. Como consecuencia de esta rápida evolución, la sociedad en general no percibe todos estos avances a pesar de la difusión de la sociedad de la información.

La aceleración del cambio de vida de nuestra sociedad actual está impulsada, en gran parte, por las innovaciones que aparecen continuamente. A pesar de esta realidad, en casi todos los países desarrollados ha surgido una paradoja: las vocaciones científicas y técnicas disminuyen a favor de otras más humanistas o de negocio. Una de las causas de este fenómeno ha sido la poca presencia social de la empresa y, por lo tanto, también de los centros innovadores en el paisaje de las ciudades y núcleos urbanos de hoy. Por otra parte, las noticias continuas de deslocalizaciones y la imagen de los científicos de los grandes centros de innovación han transmitido la idea de que aquí se produce poco y las innovaciones que se realizan son casi nulas

En Cataluña hay un tejido innovador importante; se trata de centros de producciones, muy a menudo relacionados con las pequeñas y medianas empresas, que innovan con productos competitivos a nivel internacional.

El problema es la dispersión y el desconocimiento que existe actualmente de este fenómeno, el proyecto Connecta amb la Innovació quiere dar a conocer, a nivel de Cataluña, esta realidad. Se entiende como innovación la aplicación de nuevas ideas, conceptos, productos, servicios y prácticas que tienen una utilidad porque dan respuesta a una necesidad, en el caso del producto, porque aumentan la productividad y por lo tanto la competitividad de la empresa.

Objetivo

El objetivo del proyecto es transmitir el valor de innovar para estimular las actitudes positivas hacia la investigación como elemento de creatividad e innovación. En concreto, el proyecto plantea hacer visibles las innovaciones que se producen tanto en los centros de investigación, como en las universidades y sus "spin-off" como las empresas de nuestro país.

La participación de la creación e innovación en la mejora de la actividad económica, y la creación de una personalidad cultural propia, son unos factores relevantes a destacar en la configuración de la Cataluña y la Europa del siglo XXI. La propuesta es especialmente beneficiosa para dar apoyo a la colaboración entre los grupos de investigación, las empresas y la comunidad educativa.

Difundir la cultura de la innovación en la población y concretamente fomentar las vocaciones científico-técnicas de los más jóvenes.

Descripción del proyecto

El proyecto Connecta amb la Innovació del Museu de la Ciència i de la Tècnica de Catalunya se inscribe dentro del programa Ciencia, Innovación y Salud (CISS) que últimamente ha impulsado y que quiere extender a los otros veinticinco museos del Sistema Territorial mNACTEC.

El proyecto está pensado como una línea de trabajo del mNACTEC y de los museos de su Sistema Territorial, tiene un alcance a largo plazo y se prevé que evolucione en función de los resultados.

Una de las primeras acciones será la inauguración el 24 de noviembre de la exposición Connecta amb la Innovació, en el marco de la 14ª Semana de la Ciencia 2009 y que permanecerá expuesta hasta el 7 de marzo de 2010 en el mNACTEC.

Exposición temporal

“CONNECTA AMB LA INNOVACIÓ”

Del 24 de noviembre de 2009 al 7 de marzo de 2010

Inauguración día 24 de noviembre, a las 19:00 horas

Museu de la Ciència i de la Tècnica de Catalunya (mNACTEC)

Rambla d’Ègara, 270. 08221 Terrassa. Tel. 93 736 89 66 / Fax 93 780 0192

www.mnactec.cat


Destalle:La muestra está formada por seis unidades modulares de información, cada una de las cuales dispone de la descripción del grupo de investigación que ha desarrollado la innovación, los documentos/materiales que permiten mostrar la evolución y la investigación y el producto acabado, con la voluntad de poner en relación la capacidad de investigación e innovación y su implantación a través de empresas.

La segunda acción será la puesta en funcionamiento, al mismo tiempo que la primera de la versión virtual de la exposición presencial que se situará en la web del mNACTEC. Incluirá información complementaria, con la voluntad de que los visitantes puedan intercambiar propuestas e ideas con los investigadores y las empresas creadoras.

Itinerancia

A partir de abril de 2010, la exposición itinerará por diferentes lugares de la geografía catalana; centros de investigación, institutos, museos y otros espacios.

En cada museo, se hará una investigación sobre la actividad industrial de su entorno y las empresas podrán aportar recursos para crear su propio módulo. Eso permitirá que la exposición vaya incrementando sus módulos, de manera que actué como verdadera ventana del territorio.

Instituciones participantes en el proyecto

La Universitat Politècnica de Catalunya firmó con el Museu de la Ciència i de la Tècnica de Catalunya (mNACTEC) un convenio en el que se contempla la participación en el proyecto de innovaciones. Su participación es fundamental para disponer de información relacionada con las principales líneas de investigación tecnológica y para disponer de información y documentación necesaria. También es muy importante poner en valor social los frutos de la investigación y creatividad de algunos agentes expertos en investigación aplicada y transferencia tecnológica, como son los miembros de TECNIO, la marca creada por ACC1Ó (la agencia de apoyo a la competitividad de la empresa catalana) i el Centre Tecnològic LEITAT, que es un referente tecnológico orientado a los mercados del sector textil, metal-mecánico, automoción, materiales, etc. así como la Fundació Catalana per a la Recerca i la Innovació y el Programa Enginycat de la Generalitat de Catalunya.

La participación de las empresas está garantizada como factor de comunicación de valor añadido en el entorno social. Estas empresas colaboradoras, ceden elementos innovadores para la exposición presencial y/o aparecen al mismo tiempo en la versión virtual de la exposición.

El mNACTEC ha desarrollado ya diversas acciones relacionadas con el proyecto, como la programación de presentaciones y exposiciones satélites, como por ejemplo Cincuentenario de Delphi donde se hará difusión del proceso de innovación en el ámbito de la bomba de inyección para motor diesel.

Contenidos de la exposición

Gracias a la aportación de contenidos de las empresas colaboradoras, se han ido generando una serie de fichas que acompañarán a las piezas en los módulos museográficos y que serán consultables también a través de la web del mNACTEC.

Why Cry”: ¿Cómo entender el llanto de los bebés?

Instrumento que analiza el llanto del recién nacido a fin de identificar su causa y atenderlo con más precisión.

RETO

Los primeros seis meses de vida son el periodo más importante de la vida de los bebés porque es cuando se desarrolla la estimulación temprana, motivo por el que es primordial entender y atender sus necesidades, lo que casi siempre es un problema para los padres y cuidadores, ante la dificultad de averiguar el motivo del llanto.

Se ha patentado una tecnología capaz de analizar el sonido mediante un instrumento portátil de uso doméstico que capta el llanto, lo identifica y permite dar una respuesta rápida y precisa.

INNOVACIÓN

El aparato de análisis, que tiene un 95% de fiabilidad, utiliza solamente una fracción del sonido que se procesa y se compara con el patrón universal que incorpora el sistema. A los 20 segundos, se presenta el pronóstico mediante la iluminación de los iconos representativos de las cinco categorías de llanto: hambre, aburrimiento, malestar, sueño o estrés nervioso.

QUIEN LA IMPULSA

El Grupo de investigación Centre de Recerca en Seguretat, Salut i Control Alimentari (CRESCA), a través del Departamento de Ingeniería Química de la Universidad Politécnica de Cataluña (UPC) adscrito a la Xarxa de Centres de Suport a la Innovació Tecnològica de la Generalitat de Catalunya (Red IT) ha sido el responsable del desarrollo del proyecto que ha dirigido el Dr. Pedro Monagas, propietario de la patente. El equipo está formado por unidades de investigación con capacidad para prestar servicios de innovación tecnológica a las empresas de Cataluña. El centro desarrolla su actividad tanto en investigación básica y aplicada como en la formación especializada en el campo de la seguridad y el control alimenticio.

COMERCIALIZACION

El producto se comercializa a través de Serene Baby Products, Inc., corporación privada, con sede en California (USA), que se dedica a ofrecer productos innovadores seguros y eficaces destinados a favorecer el crecimiento físico i emocional de los bebés y una mejor comunicación con sus padres.

Cerámica interactiva con el entorno.

Pavimento decorativo que cambia de color o de tonalidad creando variantes cromáticas.

RETO

Iniciar una línea de trabajo para disponer de unos revestimientos y pavimentos dinámicos que podrían permitir mejorar la estética y el diseño de los edificios.

INNOVACIÓN

La solución técnica que se ha patentado utiliza la Tecnología DECA (Dynamic Environments Chromoactive Applications) que, a partir de una secuencia de capas, permite aprovechar las energías fluctuantes como la variación de temperatura o la radiación solar para ofrecer un revestimiento que varía cromáticamente. Este invento abre nuevas posibilidades creativas y permite dar un paso adelante en el sector. La solución, sostenible, adaptable y multifuncional, puede ser aplicada a interiores, exteriores, suelos, fachadas, paredes, piscinas y balnearios, donde se pretende conseguir que el efecto inteligente suceda de forma natural.


QUIEN LO IMPULSA

El proyecto lo ha desarrollado PLA&FANTOBA en colaboración con el Centro Tecnológico Leitat que cuenta con más de cien años de experiencia en investigación y desarrollo de productos. El Centro Tecnológico Leitat está formado por diversas Divisiones de Conocimiento para llevar a cabo proyectos de I+D+I, concretamente la División de Advanced Materiales ha colaborado en la parte tecnológica del proyecto, facilitando medios y conocimientos sobre los materiales implementados en la tecnología DECA. Esta división se dedica a obtener nuevos materiales orgánicos e inorgánicos con nuevas funciones y propiedades avanzadas.

COMERCIALIZACIÓN

El producto está comercializado por PLA&FANTOBA, S.L., estudio de diseño de producto e ingeniería industrial que, además de producir mobiliario urbano, mobiliario de interiores, accesorios o cosmética, también está especializado en proyectos de innovación que tengan opciones claras de comercialización.

www.plafantoba.com

El jardín de mi casa.

Vestido que utiliza la aromaterapia para aportar una sensación de bienestar y relajación.

RETO

Una de las necesidades más importantes de los niños es tener bienestar, ya que a menudo se muestran nerviosos e incómodos. Lo más sencillo para intentar calmar este malestar mediante un producto integrado en la indumentaria, que provocara un cambio en el estado de ánimo.

INNOVACIÓN

Para ello, se han diseñado una serie de vestidos a partir de la tecnología de microcapsulación. Estas microcápsulas están formadas por pequeños contenedores de parafina donde se introducen productos aromáticos. La aplicación en el tejido se hace a través de resinas a una temperatura determinada.

El resultado es una pieza cómoda, estéticamente deliciosa y funcionalmente utilizable, que aporta bienestar a través del olfato, el sentido que hace la transmisión más directa al cerebro y el que más memoria retiene.


QUIEN LO IMPULSA

El proyecto lo ha impulsado y desarrollado Madre Mía del Amor Hermoso (MMAH) en colaboración con el Centro Tecnológico Leitat, que cuenta con más de cien años de experiencia en investigación y desarrollo de productos. El centro dispone de diversas Unidades de Investigación para llevar a cabo proyectos y desarrollos de R+D+I, siendo la Textile Technologies Unit Research, dedicada a la investigación y desarrollo en nuevos textiles y aplicaciones tecnológicas, la Unidad que coordinó la vertiente tecnológica del proyecto.

COMERCIALIZACIÓN

Madre Mía del Amor Hermoso (MMAH) es una empresa dinámica e innovadora que intenta romper moldes buscando nuevos conceptos de vivir el mundo de la moda; por lo que sus diseños están pensados para crear un vínculo emocional con el cliente, uniendo estilismo y nuevas tecnologías.

http://www.madre-mia.com/

Personajes Virtuales con gran realismo.

Instalación gráfica que muestra la evolución de los entornos virtuales hasta llegar a los caracteres virtuales con expresiones emocionales.

RETO

Ante las nuevas tecnologías, los medios de comunicación pretenden adaptarse y ofrecer nuevos contenidos a un público cada vez más exigente.

INOVACION

El producto que se crea es un programa que da respuesta a esta necesidad a partir de la generación automática de películas animadas, transformando "guiones" (descripción del contexto, caracteres y sus acciones) en elementos visuales 3D. El resultado, a partir de algoritmos más realistas por los movimientos, es la creación de entornos interactivos con personajes virtuales que disfrutan de una representación de emociones faciales con un alto grado de realismo.

Estas investigaciones permiten ofrecer aplicaciones en las que unos personajes virtuales se comunican con el espectador de una manera próxima.

Desde donde:

Bajo el nombre de Grup de Tecnologies Interactives (GTI), encontramos a un grupo de investigadores de la Universidad Pompeu Fabra (UPF) que exploran la vertiente humana de la tecnología en temas educativos, sistemas interactivos multimedia y en sistemas gráficos. El objetivo es investigar nuevos paradigmas y metáforas de interacción para el aprendizaje, la visualización, el acceso y la comunicación de la información.

Comercialización:

Activa Multimèdia, creada en 1997 y filial de la Corporació Catalana de Mitjans Audiovisuals, tiene como principal objetivo el desarrollo de soluciones tecnológicas y contenidos digitales para todo tipo de medios de comunicación. Ha investigado junto con la UPF un sistema que permite la generación de plataformas visuales con personajes virtuales.

Prenda con calefacción incorporada

Chaqueta de invierno con sistema de calefacción mediante energía solar.

RETO

El sector textil, siempre involucrado en la investigación de nuevas propuestas, pide nuevos tejidos con aplicaciones variadas, para producir piezas de ropa de alto valor añadido con el fin de ofrecer nuevos productos competitivos en un sector cada vez más diversificado.

INNOVACIÓN

Aplicación de la energía solar para la creación de una chaqueta de invierno infantil con paneles solares incorporados y un sistema de calefacción integrado. El sistema esta diseñado para mantener una temperatura de 40-42 ºC Las posibles aplicaciones a este tipo de piezas, caracterizadas por la propiedad de calentarse, se encuentran esencialmente en la ropa de invierno para personas que trabajen al exterior y en condiciones extremas, en la ropa para deportes de invierno y de alta montaña, permite, además de aislar de las temperaturasexternas, caldear para crear un ambiente cómodo en el interior de la pieza, mejorando así el confort del usuario.

QUIÉN LA IMPULSA

El proyecto se ha desarrollado en colaboración con el Centro Tecnológico Leitat, que cuenta con más de cien años de experiencia en investigación y desarrollo de productos. El centro dispone de diversas Unidades de Investigación para llevar a cabo proyectos y desarrollos de I+D+I, siendo la Textile Technologies Unit Research, dedicada a la investigación y desarrollo en nuevos textiles y aplicaciones tecnológicas, la Unidad que coordinó la vertiente tecnológica del proyecto realizando una investigación completa desde la hilatura hasta la confección.

COMERCIALIZACIÓN

El producto lo comercializa Schuss, una empresa de marca de prestigio en piezas infantiles en estilo sport wear y clásico, propiedad de PRAD, S.A. y con presencia en el mercado desde el año 1954.

ROINBOT, el robot móvil interactivo.

Robot con capacidad de moverse de forma autónoma y libre.

RETO

Dar nuevas respuestas al diseño de ferias y mercados con asistencia de público mediante puntos de información interactivos.

INNOVACIÓN

Gracias a la aplicación de técnicas avanzadas de programación, se ha creado una plataforma robótica capaz de ofrecer o recibir información mediante una pantalla táctil.

La característica principal de esta innovación es la capacidad que tiene para moverse de forma autónoma. El análisis que hace de su entorno, mediante sensores, le permite decidir qué comportamiento tiene que ejecutar y moverse con el objetivo de encontrar usuarios que quieran recibir información, aportando una actividad dinámica al acontecimiento, ofreciendo información sobre la situación de los stands en una feria, cuadros en un museo, o realizando encuestas.

QUIÉN LA IMPULSA

El proceso de creación fue llevado a cabo por la sociedad m-BOT Solutions SL, aunque la idea de desarrollar robots móviles interactivos ya existía mucho antes de la constitución de la empresa, justo en el momento de marcar las diferentes líneas de negocio de futuro, una de ellas era la comercialización del ROINBOT.

COMERCIALIZACIÓN

m-BOT Solutions SL nace como spin-off de Inteligent Robotics and Computer Vision Group (IRCV) de la Universitat Rovira i Virgili con el objetivo de consolidarse como una empresa media, rentable y sostenible. Competitiva en el desarrollo y la comercialización de soluciones robóticas a medida, útiles para las personas y las empresas, mediante la integración de componentes de mercado y de componentes de desarrollo propio.

http://www.mbotsolutions.com/

Supresión del gripado, mediante un proceso de refosfatado, en la bomba de inyección de motor diesel modelo Common Rail DFP1 de Delphi.

Proceso de refosfatado ideado y patentado por la empresa Delphi con el fin de reducir el "scuffing" (arrastre de material por fricción) entre el zapato, el carrete y la leva en la bomba Common Rail DEFP1.

RETO

Entre mediados de 2001 y septiembre de 2003, Delphi sufrió una crisis muy grande a causa del problema de gripado entre la zapata, el rodillo y la leva que presentaba la bomba Comoon Rail DFP1 y que ocasionó muchas devoluciones de material y las consiguientes pérdidas económicas y de imagen empresarial.

A partir de un test muy riguroso definido por el Laboratorio Metalúrgico, el Departamento de Investigación consiguió reducir el riesgo de gripado mediante un proceso de refosfatado que Delphi patentó.

INNOVACIÓN

El proceso ideado consiste en fosfatar la zapata mecanizada, eliminar parcialmente el primer fosfatado con una operación de "rotofinish" y realización de un refosfatado, con unos resultados finales muy particulares que se pueden resumir con: espesura de capa reducida, densidad aparentemente aumentada, disminución clara del tamaño del grano y del peso de la capa, cambio de morfología de los cristales y reducción del coeficiente de fricción.

Esta innovación ha permitido reducir espectacularmente la tasa de rechazo en un 90% durante el test funcional y, sobre todo, cuando los clientes efectúan el montaje final.

QUIÉN LO IMPULSA

Departamento de Investigación y Desarrollo, conjuntamente con el Laboratorio Metalúrgico y el Laboratorio de Ensayos de la empresa Delphi Diesel Systems, S.L. de Sant Cugat del Vallès.

COMERCIALIZACIÓN

Delphi Diesel Systems, S.L. de Sant Cugat del Vallès

Además de estos contenidos, el visitante podrá conocer datos generales de la innovación en Cataluña mediante un plafón que, con grandes titulares, permite hacerse una idea de cuál es el camino que sigue este sector. Estos contenidos han sido facilitados por el Departament d’Innovació, Universitats i Empresa de la Generalitat de Catalunya (Acc1ó), el Área de Universidades y Sociedad del Conocimiento del Ayuntamiento de Terrassa y el Parc Tecnològic del Vallès.

Estos contenidos son:

-En términos absolutos, Cataluña es la segunda Comunidad Autónoma que más gasta en I+D en el estado.

-En los últimos trece años el personal dedicado a I+D en Cataluña se ha duplicado.

-El 21.13% de los investigadores del estado español desarrollan su actividad en Cataluña.

-Cataluña fue la comunidad autónoma que concertó el mayor número de empresas innovadoras del estado.

-Una de cada tres empresas en Cataluña innovó, tiene una innovación en curso o intentó innovar en el año 2005.

-El personal dedicado a la investigación en Cataluña supera a las 43.037 personas, entre las cuales 14.739 son mujeres.

-Bioquímica, Biología Molecular y Química Analítica son las áreas que presentan una producción científica más elevada en las universidades catalanas.

-El gasto interno de Cataluña en I+D fue de 2.908,7 millones de euros el año 2007, un 11,3% más respecto al año interior.

-El Centro para el Desarrollo Tecnológico Industrial (CDTI) subvencionó doce empresas innovadoras de Terrassa en el periodo 2008/2009.

-En Cataluña hay 6,67 investigadoras e investigadores por cada 1.000 habitantes de población activa, un dato superior a la media de algunos estados europeos.

Material Museográfico

El material museográfico ha sido creado y diseñado por la empresa Divu*Ciència, que ha adaptado cada elemento previendo la itinerancia de la exposición. El material museográfico de la exposición está formado por un roll-up de presentación, los módulos donde aparecen los seis elementos presenciales y dos paredes plegables en las que se van apuntando datos estadísticos sobre la innovación en Cataluña.

Difusión del proyecto y de los resultados

La difusión del proyecto a través de los medios de comunicación se ha planteado de manera secuencial, a partir de un calendario de acciones, tanto en prensa escrita como en radio. Una de las acciones más relevantes será las entrevistas a empresas que han colaborado aportando sus elementos innovadores y que se iniciará la primera semana de noviembre. La colaboración en el proyecto de numerosas entidades relacionadas con el mundo investigador e innovador permitirá hacer más extensible la divulgación del proyecto en sus diversas fases.

Para la difusión es fundamental la participación de Enginycat, programa impulsado por la Generalitat de Catalunya mediante el Departament d’Innovació, Universitats i Empresa -desde el Comisionado para Universidades y Investigación- y en colaboración con los Departamentos de Educación, Gobernación, y de Acción Social y Ciudadanía. Se ejecuta técnicamente a través de la Fundació Catalana per a la Recerca i la Innovació (FCRI), para llegar a una forma más efectiva a los entornos de comunicación. También tiene que favorecer la creación de sinergias y el posible establecimiento de un programa estable de presentaciones de innovación en el mNACTEC.

Museu de la Ciència i de la Tècnica de Catalunya (mNACTEC)

Rambla d’Ègara, 270. 08221 Terrassa. Tel. 93 736 89 66 / Fax 93 780 0192

www.mnactec.cat

jueves, 3 de diciembre de 2009

Fuzion Media Asset Manager - Administrador de proyectos y archivos multimedia

Nos hemos puesto en contacto con Ariel Brunetto Director de Aquadize Studios y nos ha explicado sobre su producto Fuzion Media Asset Manager, un software pensado para artistas que permite gestionar proyectos y versionar archivos.



Como surgió tu proyecto / producto?

Surgio como respuesta a la necesidad de optimizar los procesos creativos de produccion de contenido multimedia, para darles una organizacion transparente, no intrusiva, que no perturbe el proceso creativo, pero que resuelva los problemas que detectamos.

Cuál es el concepto innovador?
La gestion inteligente del proceso de produccion de contenido multimedia es el concepto innovador. Estamos creando mas contenido que nunca, y estamos mirando hacia un futuro donde la cantidad de informacion que nos rodea crece exponencialmente. Innovamos en la forma de organizar la informacion y en las posibilidades que le brindamos al usuario.
Porqué es innovador ese concepto?
Ofrecemos una experiencia unica acorde al usuario al que apuntamos. Utilizamos tecnologia de avanzada como visualizacion 3D y almacenamiento diferencial lo que nos permite ofrecer un producto sin precendentes en el mercado internacional.

En que etapa se encuentra ?
El producto se encuentra instalado en dos empresas a modo de prueba, en lo que llamamos el programa Fuzion Beta. Estas empresas fuerons las primeras en enviarnos sus comentarios y experiencia de uso lo que nos permitio acercarnos aun mas a lo que el mercado necesita. Tenemos 3 instalaciones mas proyectadas para diciembre. La primera version comercial del producto estara disponible a partir de marzo de 2010.

Para que público está pensado?
Esta pensando para estudios de desarrollo de videojuegos, productora de cine y animacion 3D, agencias de publicidad y diseño grafico, editoriales y diseño industrial.

Cuales fueron los obstáculos al momento de desarrollarlo?
El principal obstaculo fue el financiamiento, el cual sobrellevamos ganando los concursos Fonsoft Emprendedores 2007 y Buenos Aires Emprende 2008. Otro de los obstaculos fue contar con informacion precisa del mercado.

Características propias del producto?
Aca podes visitar el sitio del producto, http://www.fuzionassets.com en la seccion caracteristicas.

Participación en futuros eventos?
Vamos a estar participando el proximo viernes 4 y sabado 5 de diciembre (esta semana!) en la EVA 2009, Exposicion de Videojuegos Argentinos. Mas info en www.expoeva.com. Estaremos dictando una charla del producto y dando a conocer el trabajo que realizamos en Aquadize.

Otros productos que hayan fabricado?
Estamos trabajando en el Fuzion Framework, una solucion completa para el desarrollo de videojuegos serios. Pronto va a ver mas novedades!!

Felicitaciones Ariel por el Software que han desarrollado !


Más información: http://www.fuzionassets.com/

lunes, 30 de noviembre de 2009

jueves, 26 de noviembre de 2009

Pisotapitas: revestimientos con tapitas plásticas - Exposición Innovar 2009


Nos hemos puesto en contacto con Francisco Ribero, expositor de Innovar 2009 y nos contó sobre su proyecto Pisotapitas
http://www.pisotapitas.com.ar
el mail para contactarse es: info@pisotapitas.com.ar




Como surgió tu proyecto, cuál es el concepto innovador y porqué es innovador ese concepto?



Pisotapitas surge de la necesidad de dar respuesta creativa desde el diseño y la arquitectura a la fuerte amenaza que sufre la sociedad y el medio ambiente por estas actividades.
Busca aportar una opción sustentable a que hacer con la basura que arroja la ciudad moderna. Tomando las tapas plásticas y aplicando una cuota de arte se produce un material de carácter artesanal, con un muy bajo costo de producción y con un alto valor estético.

Explicación e idea de Pisotapitas:





En que etapa se encuentra ?

En este momento se encuentra en etapa de ensayos de laboratorio para lograr tener resultados más exactos, aparte de estar siendo aplicado en un comedor para niños en la localidad de Moreno y abasteciendo a nuestros primeros clientes luego de su exitoso lanzamiento en público en la muestra de INNOVAR 2009.


Para que público está pensado?


Esta apuntado a un público abierto a nuevos conceptos; como le llamamos nosotros es un revestimiento “positivo”.
Apunta a un modelo inclusivo, debido a que cualquier persona que no tenga dinero para costear un revestimiento convencional pueda confeccionar uno propio simplemente recolectando desde la basura sus propias tapitas.






¿Características propias del producto?

“Pisotapitas” es un revestimiento para piso y pared hecho a base de tapitas plásticas de botellas de bebidas. Las tapitas pegadas a una malla de fibra de vidrio se aplican en obra similar a un mosaico veneciano. Se adhieren sobre una base de mortero cementicio y luego las juntas se llenan con cemento y arena. Cuenta con la particularidad que las tapas contienen aire estanco en su interior lo que hace que sea un revestimiento liviano aparte de ser buen aislante termoacústico. Su fin principal es lograr reincorporar parte de la basura que producen las ciudades al mercado de la construcción salteando la etapa del reciclado del plástico.

¿Participación en futuros eventos?


El 27 y 28 de noviembre estará expuesto junto a otros proyectos innovadores en la Universidad de Lanús junto a junto al Banco de la Provincia de Buenos Aires, al Ministerio de la Producción de la Provincia y al Programa Innovar del Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación productiva.

Francisco, te agradecemos mucho tu predisposición para la entrevista y por el buen material que nos has enviado para crear esta nota. Felicitaciones por el proyecto.

Manija para cargar bolsas - Exposición Innovar 2009


La manija está diseñada, desarrollada y matrizada por Lucas Salvia
email de contacto: lucas.salvia@yahoo.com.ar

Este producto fue ideado a partir del comportamiento del consumidor en tiendas y supermercados, donde el cargar bolsas genera incomodidad y lastima las manos de quien las carga
Para esto se diseño un producto ergonomico que permitiese cargar bolsas evitando los incovenientes antedichos


EL PRODUCTO PERMITE FINALMENTE:
  1. Cargar multiples bolsas de manera comoda evitando fundamentalmente no lastimarse las manos.
  2. Ademas permite cargar cualquier tipo de bolsas.
  3. Se puede realizar en cualquier color.
  4. Sirve como producto publicitario colocandole logos o slogans en su frente.

miércoles, 18 de noviembre de 2009

Depósito Sanitario Ecológico - Exposición Innovar 2009

DEPOSITO SANITARIO ECOLOGICO

Es un novedoso depósito con volumenes de descarga diferenciados.

Consiste en un sistema opcional de descarga mediante un doble compartimiento de agua, uno de los cuales más pequeño, pudiéndose optar, mediante el uso de botones independientes, por la descarga parcial o total, según las distintas necesidades biológicas, evitando así, el derroche de un caudal innecesario.

Al mismo tiempo, se ahorra una cantidad muy importante de energía eléctrica de los motores de las bombas, por el menor caudal de agua que estamos utilizando.

Este depósito puede utilizarse embutido a la pared, o mochila.

“Depósito Sanitario Ecológico” (patente en trámite en el INPI 2005)

Se requiere fabricante y/o se venden los derechos.

Contacto:

Liliana Salama

Daniel Ravizza

Tels: 011-4982-8608 / 011-3529-9990

Cels: 011-15-68617217 / 011-15-68617183

Mail: lilianasalama@yahoo.com.ar

Foto del Estudio del Concurso Innovar 2009.


Foto del depósito tomada en la Exposición del Concurso Innovar 2009:

viernes, 13 de noviembre de 2009

ELAURE Electroautorregulable - Supresor de chispa para balasto o transf - Exposición Innovar 2009

Nos hemos comunicado con Roberto Donato Munno, en esta entrevista nos cuenta sobre su proyecto:

Desarrollador del Proyecto: 3264 INNOVAR 2009

Título: Supresor de chispa para balasto o transf

Roberto Donato MUNNO

Contacto:

rdmunno@yahoo.com.ar

elaureelectroautorregulable@gmail.com

Videos:

http://www.youtube.com/watch?v=ek8rIwXHfJQ

http://es.video.yahoo.com/watch/6233307/16178267

http://www.youtube.com/watch?v=DWJpZxfRMoQ

http://www.youtube.com/watch?v=EHj9y3dF2C0



Marca registrada: ELAURE Electroautorregulable

¿Como surgió el Balasto electrónico con Supresor de chispa capacitiva?

En el año 1991, instalé 32 Balastos electrónicos de primera marca, luego de un par de

años, quedaron funcionando sólo 3, los demás explotaban los transformadores y se quemaron.

En el año 1992 traje de Europa una luz de emergencia de origen Chino, después de cuatro meses, cuando se produjo un corte de energía, el aparato en vez de iluminar dos horas, sólo duró 20 minutos y la segunda vez ya dejó de funcionar.

Debido a ello, comencé a investigar para ver si se podían solucionar los problemas mencionados, además quería construir un Balasto que sirviera para encender tubos fluorescentes de cualquier potencia.

- Concepto innovador -

El concepto innovador es construir un Balasto electrónico para ambas corrientes es decir, alterna y continua, que tenga mayor vida útil, que con el mismo modelo sirva para alimentar tubos fluorescentes de muchas potencias distintas, que no no se dañe ante cualquier variación de tensión de línea, que consuma la menor energía posible, que admita intermitencia, regular el flujo luminoso, hasta llegar al dominio máximo que es la iluminación audio rítmica de bajo consumo, eliminación de la chispa que producían al interior del interruptor cada vez que se enciende y al mismo tiempo, evitar caída de tensión en la línea de alimentación cuando se trata de grandes potencias, también que se puedan utilizar fusibles de menor valor para proteger los componentes del circuito.

Los conceptos mencionados son innovadores porque antes no existían.

Se encuentra en la etapa de Estudio de producción artesanal.

Está pensado para consumo masivo de grandes potencias, por ejemplo comercios, talleres, estaciones de servicios, autoservicios, supermercados, salones, alumbrado público, etc.

Los obstáculos que se presentaron para el desarrollo del proyecto fueron al principio, que no encontré ningún profesor de electrónica que me explicara cómo funcionaba el primer balasto de corriente continua, recorrí algunas escuelas de electrónica, pero sólo querían que me inscribiera en el programa de estudios pero no estaba incluido el funcionamiento del Balasto electrónico.

Visité algunos técnicos electrónicos e ingenieros para que me explicara el funcionamiento del balasto pero no conseguí ninguna información, la mayoría decía para que? cómpralo hecho.

En el INPI no había ninguna patente Argentina sobre Balasto electrónico, hasta que encontré un vecino Técnico en electrónica que me explicó el funcionamiento de un transistor: el TIP42C, pero no conocía el funcionamiento de Balasto electrónico, desde entonces en forma autodidacta comencé a investigar cómo trabaja. Luego de ingresar la primera solicitud de patente, en marzo de 2005, encontré un profesor de digitales donde asistí al curso de Electrónica Digital que dictaba el profesor Néstor A. Scoccia, no esta en su programa el funcionamiento del Balasto, pero vimos como funcionan la mayor parte de los componentes electrónicos y allí utilizando su osciloscopio, pude ver el tipo de onda y medir la frecuencia con que trabaja mi segunda patente, era de entre 40.000 y 50.000 ciclos por segundo, como no conseguía núcleos de ferrita para esa frecuencia, realizaba conexiones especiales, otras veces construía transformadores sin núcleo para alta frecuencia en modo reservado, hasta encontrar un lugar donde fabrican núcleos de ferrita de buena calidad.

La característica del supresor de chispa para el balasto o transformador electrónico es que evita el cortocircuito inicial que producen los condensadores necesarios en la fuente de alimentación para estabilizar la corriente previamente rectificada.

Mientras espero vender la patente, voy dando a conocer el producto con marca registrada, modelo registrado, circuito patentado y correo electrónico del mismo nombre que la marca, si no aparece comprador, como ya se a mencionado, se está estudiando la posibilidad de fabricación artesanal.

Siempre es conveniente participar en los eventos para dar a conocer el producto.

Otro producto que fue construido, además del “Supresor de chispa para balasto o transf “ que pertenece a la tercera patente, es el “Balasto electrónico de operación lineal” al que luego se le agregó el supresor, el modelo fue registrado con el nombre de “Balasto electrónico universal”

Muchas gracias
Roberto por tu información y te felicitamos por tu proyecto.

sábado, 7 de noviembre de 2009

Generador Eólico de uso personal: Viggo - Exposición Innovar 2009


Nos hemos puesto en contacto con Matías Caporale para que nos cuente sobre el proyecto Viggo, el Generador Eólico de Uso Personal expuesto en la exposición Innovar 2009

Viggo está completamente ideado, desarrollado y construido por los siguientes Diseñadores Industriales:

CAPORALE Matías, CORREA María, CORTÉS KENNY Gonzalo, ORELLANA Eduardo, TORRES Carolina, SAN JUAN Matías.

información:
Blog de Viggo:
http://generadoreolico.blogspot.com/

Video de viggo:



Contacto: generadoreolico@hotmail.com

© 2008/2009 Derechos reservados

Viggo nace de un trabajo práctico que se hace todos los años en la facultad de Arquitectura diseño y Urbanismo, en la carrera de Diseño Industrial, y que se trata de la fabricación de un prototipo funcional.

En este caso la consigna era fabricar un generador eólico que entregue 12V en el ámbito de la Capital Federal. La prueba se realizaría un día pactado con una bombita de 12V, y se analizarían además la simplicidad, los recursos empleados, el tiempo de montaje, etc.

Al momento de fabricarlo consultamos con profesionales que nos comentaban que era un trabajo demasiado complejo, que excedía la labor de un diseñador industrial, para pasar a la de un ingeniero electrónico, aeronáutico, etc.
Con innumerable cantidad de pruebas y prototipos fallidos por el método de prueba y error, el tiempo en que desarrollamos Viggo debe estar cerca de los dos meses.


La propuesta fue enfatizar una interfaz simple con el usuario en un producto que se presume como complejo. Outdoors fue una excusa para mostrar que todo está resuelto y que no se necesita de ningún experto o elemento extra para que la persona que lo compra pueda hacer funcionar su generador por sus propios medios

Viggo permite aprovechar la toma de conciencia ambiental en el consumidor para generar un contacto íntimo con el producto, y demostrar que puede estar a su alcance, en todo sentido (comercial, cognoscitivo, operativo, etc), y que uno puede comprarlo y usarlo donde lo desee.

Logramos acercar y simplificar el producto al público en general no calificado en el uso de energías limpias y renovables para entender la conveniencia a largo plazo e incrementar el interés a través de la simplificación operativa e imagen del producto (“simple y útil”).

De este modo intentamos demostrar lo que nuestra disciplina hace en la actividad profesional, que es en parte permitir el acercamiento al consumidor, en su imagen, su comprensión, su manipulación, adecuarlo con la realidad productiva y de mercado etc.

Se trata de un prototipo apuntado a interesar inversores o empresas en el marco de la industria nacional, para fabricarlo a mayor escala para que esté al alcance de gran parte del mercado local. Actualmente está fabricado con técnicas industriales de madia-baja escala por una cuestión de recursos.

Nuestro siguiente paso es reunir expertos en cada materia, grupos de estudiantes de ingeniería que se interesen por perfeccionar lo que nosotros logramos desarrollar sin el conocimiento suficiente. Realizar un trabajo de articulación, interdisciplinario, que nos aporte experiencia en el campo profesional en el desarrollo de productos complejos. Y de ahí en más, vamos a buscar una relación con la industria.

Está pensado para quienes disfrutan de estar en contacto con la naturaleza, interesados en el uso de energías renovables.

Algunas de las características propias del producto:


Imagen: Aspecto amigable, ocultando la complejidad para incentivar el acercamiento

Dimensiones: contempla el espacio requerido para su distribución, exhibición en el punto de venta, y traslado a pie por una sola persona o en el baúl de un vehículo.


Interfaz: Puntualiza en la operatividad indispensable, asimilable rápidamente por medio de mecanismos simples conocidos. Se muestra como una unidad integrada, transformable, de implantación sencilla y operatividad simple.


Disponibilidad de la energía: Permite utilizar la energía almacenada en donde se precise, pudiéndola trasladar de forma independiente al generador. Se conecta cualquier artefacto de 12V por medio de su ficha universal.


Viggo resultó ser seleccionado entre otros proyectos de la facultad para formar parte de Innovar - Concurso Nacional de Innovaciones 5ta edición – año 2009. Y ahí hemos sido invitados a participar del próximo Salón del Diseño 2010.

La propuesta es al menos generar una mirada reflexiva acerca del aporte que brinda nuestro trabajo, explicar y promocionar a través del producto de qué se trata la disciplina del diseñador Industrial.


Otra conclusión agradable es que la crisis global genera oportunidades para nosotros y actitudes de conciencia en la gente, ya que recibimos muchísimas preguntas acerca de sus usos y ventajas.

Los que formamos parte de inventionary queremos felicitar y acompañar este tipo de proyectos donde la tecnología ofrece una alternativa para la generación de energías renovables.

sábado, 31 de octubre de 2009

Bicicleta Inteligente - Exposición Innovar 2009

Inventor: Fabian Garcia.
Producto: BICICLETA INTELIGENTE
Categoría en la Exposición Innovar 2009: Producto innovador

Fabian García presentó 5 innovaciones que se adaptan a la bicicleta sin modificar el cuadro y nos cuenta lo siguiente:

La 1ª innovación es una doble suspensión que se adapta a cualquier cuadro estándar, de rodados 20 al 28. Trabaja sobre rodamientos autolubricados, que logran la durabilidad y agilidad en la absorción de obstáculos.
Su construcción esta diseñada para desviar las fuerzas mas importantes que se generan por los cambios de posición en los terrenos difíciles, por este motivo se simplificaron los mecanismos, por lo que NO utiliza líquidos, cubetas, guarniciones, válvulas, elemento y accesorios de las suspensiones tradicionales,
No hay concepto copiado. El costo de matriceria y materiales es un %65 menos aprox. La suspensión no se balancea al pedalear y de 40 a140 kg no necesita calibración.


La 2ª innovación es un generador de energía que va colocado en el amortiguador aprovechando el trabajo alternativo de la suspensión. Esto se logra por la desmultiplicación de distancia y velocidad. Por ejemplo, cuando la rueda se mueve 5mm el amortiguador trabaja 15mm, lo suficiente para que mueva el generador, que en un principio es de 3 volt. por rueda. La suspensión con el generador para ambas ruedas pesa 1700gr (no esta hecha en aluminio ni fibra de carbono).



La 3ª innovación es un sistema que logra que se autorregulen los frenos (x el desgaste de patines) en ambas ruedas de forma automática y en simultáneo, por lo que utiliza un solo comando o manillar.


La 4ª innovación es un vástago de seguridad para horquillas, logra que no se quiebren como sucede con el sistema tradicional.


La 5ª es un canasto oscilante especial para carga hasta 50kg, que evita la rotura de cuadros y horquillas.


La suspensión doble, el sistema de frenos, el vástago, el dinamo pesan aproximadamente 2 kg.

Este desarrollo tiene aproximadamente 3.000 horas de trabajo por carteros de Correo Argentino de la zona de moreno Bs.As.

Estas innovaciones, dado el costo, mantenimiento, y que son universales, resultan accesibles al mercado.
Estamos convencidos que por esta nueva tecnología y la que estamos desarrollando cambiara drásticamente la bicicleta que conocemos hoy.

Muchas gracias Fabián por el material y felicitaciones por los inventos presentados.

lunes, 26 de octubre de 2009

Rodamax Handbikes - Innovar 2009

Nos hemos puesto en contacto con Fabián Pelleriti desarrollador de Rodamax y le realizamos la siguiente entrevista para conocer mejor el producto.

Como surgió tu producto?

En realidad, este tema de desarrollar y construir handbike, nace de mi propia necesidad y la de otros amigos y compañeros de competencia
que nos vemos forzados a comprar muchas cosas en el exterior a precios en Euros o Dolar muy desfavorables para nuestra realidad.

Cuál es el concepto innovador?
El concepto innovador es porque es una línea de handbike, que contempla las diferentes capacidades de los usuario tratando de hacerlos lo más sitéticamante posibles. En alguna casos resolviendo la horquilla y la tracción de forma original.

En que etapa se encuentra ?
Se encuentra una etapa más avanzada que los prototipo. Ya el producto está definido y funcionando. Logicamente que todo se puede seguir perfeccionando, pero sobre la base de la misma idea.

Para que público está pensado?
Está pensado principalmente, para la comunidad de personas que tienen lesiones permanentes en el tren inferior. Aúnque no es excluyente que lo puedan utilizar cualquier persona.
Hay opciones para la práctica del deporte, el esparcimiento o competición.

Cuales fueron los obstáculos al momento de desarrollarlo?
No hubo obstáculo, más que vencer la propia inercia de pensar que era complicado poder hacerlos.
Creo que aprendí muchas cosas durante el desarrollo, pero la principal es la de poder desmenuzar la idea y no intentar transmitirle todo a una sola persona para su construcción, sino, resolver los pequeños problemas por separado, para resolver la totalidad.
Estás en búsqueda de inversores?
No estoy en búsqueda de inversores. La principal búsqueda es la de encontrar clientes que valoren el producto y poder satisfacer sus necesidades de
movilidad, esparcimiento o de practicar este deporte.
Se que hay muchas personas que lo pueden necesitar y que aveces ellos no tienen los medio económicos para poder comprar uno.
Se de alguna provincias o municipios que es algunos casos ayudan en la compra. Hay partidas de dinero que sirven para ayudar a personas con discapacidad en estos casos.

Participación en futuros eventos?
En estos días estoy participando de una Feria de Diseño en la ciudad de La Plata, en la Calle Dardo Rocha 50, desde el 220al 25 de octubre.

Otros productos que hayan fabricado?
Siempre estuve vinculado con la fabricación pero en otro rubro que es la joyería. Mi actividad profesional es en Lorien s.a cuya página web es www.interjoyas.com.ar , con la misma rozón social que de alguna forma me ayuda a poder realizar compras y facturación ante las empresas u organismos que lo soliciten.

A continuación les mostramos algúnas imágenes de los modelos de Rodamax:

Modelo Merak - Ejemplo de uso

Modelo Merak

Modelo Xoma

Modelo Emil

Modelo Centaur

Modelo Alaris V2

Silla de Rugby

Más información: www.rodamax.com

sábado, 24 de octubre de 2009

ARQ - Innovar 2009

Breve descripción del desarrollador del producto

Nombre: Guido Sirna
E-mail: gsirna@arqtechnologies.com.ar / guidosirna@gmail.com
Website: www.arqtechnologies.com.ar
Patente y Registro de software: Sí

Como surgió el producto?

ARQ surgió como Proyecto final de carrera en la Escuela Técnica ORT Nº2. La intención era llevar a cabo un proyecto que vincule tecnologías de vanguardia con una aplicación útil e innovadora.

Tras un extenso proceso de investigación, optamos por la arquitectura y el diseño de interiores, un mercado por explotar, en el cual todavía se puede innovar y presentar nuevas soluciones. Y nuestro producto encaja perfectamente.

Breve itinerario del proyecto:

Durante su desarrollo es seleccionado por la Cámara de Comercio e Industria Argentino-Alemana para participar en el certamen “Premio a la Innovación Tecnológica”, en el cual es reconocido con una mención especial, y expuesto en el cocktail de fin de año de la cámara ante más de 200 empresarios.


Tras una gran aceptación que supera nuestras expectativas, el proyecto es llevado a diseñadores, arquitectos y estudios de renombre como Buenos Aires Planning y Blaisten, entre otros, recibiendo una respuesta muy positiva.

Se decide, por lo tanto, escalar el desarrollo a nivel comercial: Se elabora un Plan de negocios detallado y un Plan de marketing con la intención de asegurar la inserción de ARQ en el mercado.

Recientemente, ARQ fue seleccionado para integrar el Catálogo Nacional de Innovaciones y fue premiado en el Concurso Nacional de Innovaciones (INNOVAR 2009) dentro de la categoría "Producto innovador".

Cuál es el concepto innovador?

ARQ se trata de una eficaz herramienta de venta para Arquitectos, Diseñadores de interiores, vendedores de muebles: Les permite proyectar y ordenar objetos virtuales sobre un entorno real, como la casa del cliente.


Imagínese la posibilidad de diagramar, al instante, miles de diseños y disposiciones para una habitación, contando con una variedad ilimitada de modelos de muebles, decorados, tapices, y más, en tiempo real, y en su propia casa. Sin necesidad de mover objetos pesados o recurrir a la imaginación. Simplemente, ver el resultado de la compra antes de efectuarla.

O bien, utilizarse para la visualización de modelos arquitectónicos: Maquetas animadas, dinámicas, interactivas, y en vivo. Significaría un mundo de infinitas opciones para el arquitecto y una revolución en la manera de mostrar y presentar sus trabajos.

Porqué es innovador ese concepto?
  • No existe una aplicación de estas características en el mundo
  • Simplifica y agiliza ventas y demostraciones
  • El cliente elimina dudas ante una compra
Nuestra idea consiste en aprovechar el inmenso potencial de la realidad aumentada para superponer objetos virtuales (amoblamientos, edificaciones) sobre entornos reales (el living de una casa, por ejemplo), y proveerle una poderosa herramienta de venta a arquitectos, diseñadores o vendedores, que, además de suponer una revolución tecnológica, le ofrecerá ampliar sus horizontes y explorar alternativas que nunca antes hubiera imaginado.

En que etapa se encuentra?

  • Terminado

El desarrollo está terminado, patentado y listo para salir al mercado. Actualmente el trabajo se está enfocando en su comercialización, y paralelamente se llevan a cabo optimizaciones y mejoras a largo plazo.

Para que público está pensado?
  • Diseñadores de Interiores
  • Arquitectos independientes
  • Estudios de Diseño o Arquitectura
  • Vendedores de muebles
  • Diseñadores Industriales
  • Agencias de publicidad
  • Inmobiliarias
  • Etc…
El producto es sumamente flexible y el servicio es personalizado, por lo que puede adaptarse fácilmente a las necesidades de cualquier sector.

Características propias del producto?

ARQ integra un sistema compuesto por dos componentes principales y fundamentales:

1. Una sólida plataforma de software, que trabaja con avanzadísimas tecnologías de reconocimiento de imagen, y sobre la cual el usuario puede trabajar tanto en alto nivel como en bajo nivel para personalizarla a sus necesidades y expandir sus funciones

2. Un sistema de visualización interactiva similar a un casco de Realidad Virtual, mediante el cual el usuario puede recorrer su casa en vivo viéndola terminada o decorada, permitiéndole incluso modificarla en tiempo real.


Está en búsqueda de inversores?

Si! Estamos muy interesados en contactar posibles inversores o socios estratégicos que compartan nuestra visión de ARQ como una verdadera revolución tecnológica en la aplicación a diversos sectores y estén interesados en formar parte de su comercialización.

Contando con el apoyo del Centro de Emprendedores ORT (CEO), creamos una Startup con altas proyecciones de crecimiento, gran dinamismo y flexibilidad, lo que sin dudas convierte a ARQ en una exelente inversión.

Felicitaciones por el premio obtenido en Innovar 2009 y por el proyecto !

miércoles, 21 de octubre de 2009

Variador Continuo de Velocidad HEDETRONIK - Exposición Innovar 2009

Le realizamos una entrevista a Gustavo Hedemann, autor de HEDETRONIK: un Variador Continuo de Velocidad 100% Mecánico.

Mail de contacto: hedemann@mkt.net.ar
Patentado: Sí
Premiado en Innovar 2009 bajo la categoría Concepto Innovador

Hedetronik, variador continuo de velocidad

Como surgió tu proyecto?
Hace 25 años que estoy en búsqueda de un sistema que responda a las necesidades insatisfechas de esta tecnología. Si bien año tras año las automotrices mejoran sus cajas automáticas, no dejan de tener cambios y mecanismos muy complejos y costosos. Asimismo, los sistemas de variación continua conocidos hasta hoy tenían fricción y en algún punto patinan. El Hedetronik es 100% mecánico, evitando todo lo anteriormente descripto.

Cuál es el concepto innovador?
Elimina la necesidad de un embrague.
No hay fricción ni roce que pueda hacer que patine un componente.
Sensiblemente más económico que cualquier caja manual básica.
Reemplaza a cualquier caja: manual, automática, de última generación.
Aplica en motores a explosión, eléctricos, máquinas industriales, trenes, autos, barcos, etc., etc., etc.

Porqué es innovador ese concepto?
Es una suerte de caja de engranajes de combinaciones infinita.
Hasta este momento, el hombre no había logrado solucionar este tema.
Con el Hedetronik se logra una real combinación infinita de velocidades y de torque, variable de acuerdo a cada necesidad.

En que etapa se encuentra ?
Ya está el prototipo realizado y se encuentra en etapa de comercialización de derechos para su posterior fabricación aplicada a absolutamente cualquier rubro.

Para que público está pensado?
Para todo tipo de público, desde grandes fábricas a pymes, hogares, máquinas rurales, camiones, etc., etc.

Cuales fueron los obstáculos al momento de desarrollarlo?
La búsqueda permanente de la simplificación de cada uno de sus componentes, con el fin de un producto final económico, de fácil fabricación en cualquier país, y de rápido acceso a cualquier público.

Características propias del producto?
El producto en sí consta de 2 partes básicas: Un disco y un eje que se desplaza en el disco. El resto de las partes son accesorios que pueden variar de acuerdo al fin para el cual se lo fabrique.

Está en búsqueda de inversores?
Sí, para la comercialización de los derechos y su posterior industrialización.

Participarán en futuros eventos?
Desde ya, no sólo con el Hedetronik...

Otros productos que hayan fabricado?
Fabricado no, pero desarrollado y patentado sí. Un simple ejemplo: Máquina Expendedora de Panchos, 100% automática y bromatológicamente concebida.

Muchas gracias Gustavo y felicitaciones por el premio de Innovar 2009