sábado, 29 de marzo de 2008

Modelo de un cerebro - Blue Brain Project

El proyecto Blue Brain (Cerebro Azul), es un intento real de realizar la ingeniería inversa (modelado) de un cerebro mamifero, con el objetivo de entender las funciones y disfunciones cerebrales a través de simulaciones detalladas.

Blue Brain Project
En julio de 2005, EPFL e IBM anunciaron una iniciativa de investigación, un proyecto para crear un modelo funcional exacto de un cerebro biológico, utilizando la supercomputadora de IBM Blue Gene. Anlálogo al alcance del Proyecto Genoma, Blue Brain proporcionará un gran salto en el entendimiento de las funciones y disfunciones cerebrales y nos ayudará a explorar soluciones a problemas intratables en el contexto de la salud mental y las enfermedades neurológicas.

Primer etapa (Modelar el cerebro a nivel celular):
A fines del año 2006, el Projecto Blue Brain creó un modelo de las unidades funcionales básicas del cerebro, la columna neocortical. Presionando un botón, el modelo puede reconstruir en forma exacta neuronas basadas en un experimento detallado de datos, y automáticamente se conectan entre ellas como lo haría un cerebro biológico, esta tarea implica alrededor de 30 millones de sinopsis en ubicaciones 3D.
Este modelo se basó en la simulación de una columna cortical de una rata. Para lograr simular esta parte fue necesario un poder de 22800 millones de operaciones por segundo distribuido entre 8192 procesadores de la IBM Blue Gene. Lo asombroso es que la version simulada se comportó de forma idéntica a la versión biológica, pero 100 veces más lenta.
El modelado de un cerebro a nivel celular es un trabajo complejo ya existen muchísimos parámetros que se deben tener en cuenta. Se debe comenzar examinando la actividad eléctrica en cada neurona, tratando de descifrar el lenguaje que utilizan para comunicarse entre ellas. Los resultados son volcados en la supercomputadora.
Cada procesador puede simular una neurona y realizar la comunicación con otros, generando el proceso de pensamiento.

Segunda y tercer etapa:
  • Construcción de la simulación a nivel molecular: Permitirá estudiar los efectos de los genes.
  • Simplificación de la simulación de la columna: Permitirá la simulación paralela de un gran número de columnas interconectadas.
El objetivo de esto es simular un neocórtex completo, el cual, en el caso de los seres humanos, consiste en un millón de columnas.

Pese al evidente poder informático del Blue Brain Project , su capacidad de simulación del cerebro humano es aún limitada. La máquina dedica un procesador para simular cada una de las neuronas virtuales con todas sus interconexiones y replica una columna neocortical con 10 mil células nerviosas que, en el caso del ser humano, es de 60 mil. La simulación integral de las 100 mil millones de neuronas conectadas que se encuentran en el hombre es, hoy, imposible.

Si Blue Brain cumple con sus objetivos, los científicos tendrán un modelo virtual y significativo del cerebro humano.

Fuente: Blue Brain Project

CeBIT 2008

CeBIT (Centro para la Tecnología de la Información y de la Oficina) es la feria de exposicion de tecnología, software, telecomunicaciones, servicios y computadoras mas grande del mundo.
Tiene lugar en Hanóver, Alemania todas las primaveras (en el hemisferio sur otoño) y está considerada como la que determina los avances en la tecnología de la información.Las siglas CeBIT en alemán se refieren a Centrum der Büro-und Informationstechnik.

Más videos de Cebit 2008
El próximo CeBIT se realizará entre el 3 y el 9 de marzo de 2009.
Sitio oficial: CeBIT

viernes, 28 de marzo de 2008

Midomi: encontrar música cantando. Buscar con la voz.

La verdad sin palabras, simplemente se puede cantar y encontrar la canción:
el sitio (the site): midomi
He probado el sistema y me parece muy bueno.
Cantando podés encontrar la canción que buscás, he cantado por ejemplo
Yesterday de los Beatles, Love of My Life de Queen, Flaca de Andrés Calamaro y las tres canciones salieron en los resultados de la búsqueda. Además encuentra las grabaciones de otras personas que han cantado la misma canción.

Mis felicitaciones para este sitio

jueves, 27 de marzo de 2008

Musipedia: Buscar melodias sabiendo parte de la melodía, el ritmo o las notas !

Desde ya hace unos años me vengo preguntando como hacer para encontrar o crear un sistema que me permita buscar una melodía sin necesidad de conocer la letra de la canción o el nombre del tema.
De casualidad encontré el sitio Musipedia: http://www.musipedia.org en donde han creado una forma de resolver esto.

Funciona de la siguiente manera:

Uno puede buscar/editar/crear melodías utilizando un teclado por pantalla o el teclado de la pc. Estas melodías pueden llegar a ser tan complejas como uno quiera. Lo novedoso no es la forma en que uno las crea, sino la forma en que uno puede buscar !


Si te acordás una parte de la canción (las notas) podés buscarlas de esa manera, ingresando las notas, entonces el sistema va a buscar en su base de datos, aquellas melodías que concuerden con lo que ingresaste.
Otra forma buscar con el ritmo de la música, apretás cualquier tecla con el ritmo de la parte de la canción y el sistema luego genera una búsqueda de aquellas canciones que tengan en alguna parte ese ritmo.
Si no sabés el ritmo, pero sabés como sube y baja de tonos la cancion podés hacerlo tambien indicando en un campo de búscada por ejemplo: UUUDD (la U es de up y la D de down) con esto le indicamos que busque melodías en donde 3 notas seguidas suban de tono y dos notas seguidas bajen.

Creo que este sistema de búsquedas de canciones es muy novedoso e ingenioso y es algo que estuve buscando por un par de años.

Algo a tener en cuenta es que a medida que más melodías carguen los usuarios, más posibilidades tendremos luego de encontrar algo.

Espero que les guste !

Ilusión óptica con dados

Ilusión óptica con dados
fuente: http://www.planetacurioso.com/2008/01/17/ilusion-optica-muy-curiosa

martes, 25 de marzo de 2008

Memorias flash usb Kingston DataTraveler HyperX (DT HyperX) y DataTraveler 110 (DT110)

DataTraveler 110

DataTraveler HyperX

Las nuevas memorias DataTraveler HyperX (DT HyperX) y DataTraveler 110 (DT110) fueron creadas y diseñadas para alcanzar altas velocidades de lectura y escritura. Se encuentran disponibles hasta 8GB.
La
DT HyperX soporta hasta 30MB/seg. de lectura y 20MB/seg. de escritura.

En el sitio de Kingston Technology especifican que el rendimiento es mayor con
Windows ReadyBoost.

El DT HyperX de 2GB se vende en Estados Unidos a 99 dólares, el de 4GB a 159 dólares y el de 8GB a 319 dólares. En todos los casos, la garantía es de 5 años.

Por otro lado, el DT110 ese más económico y es compatible con los sistemas operativos Windows Vista, Windows 2000 SP4, Windows XP (SP1 y SP2), Mac OS 10.2x (y versiones superiores), y Linux (2.6 y versiones superiores). Cuenta con un conector USB sin tapa y retráctil, y está disponible en diferentes colores: morado (1 GB), azul (2 GB), rojo (4GB) y verde (8GB).

La memoria DT110 de 1GB se comercializa por 54 dólares, el de 2GB a 99 dólares, el de 4GB a 179 dólares y el de 8GB a 319 dólares. Tambien tienen una garantía de 5 años.



lunes, 24 de marzo de 2008

Internet por Red Eléctrica - Power Line Communications (PLC)

En Argentina, una distribuidora de electricidad (Edenor), ya opera el servicio de internet a través de la red eléctrica y sigue adelante con diversas pruebas de rendimiento.

Power Line Communications (PLC) es el nombre de la tecnología que ya funciona en algunas partes del mundo y que permite conectarse a la web desde cualquier boca de electricidad.
La tecnología PLC permite usar el cableado eléctrico doméstico como medio de transmisión de señales.

El desarrollo de esta tecnología, requiere de un decodificador que sea capaz de transformar la señal que viaja a través del tendido eléctrico en telefonía, internet u otra utilidad.

La intención de la empresa Edenor es dar conectividad a una velocidad inédita para el mercado de Argentina: 30 MB.

La tecnología PLC también puede usarse en la interconexión en red de computadoras caseras y dispositivos periféricos, incluídos aquellos que necesitan conexiones en red, aunque al presente no existen estándares para este tipo de aplicación.

Otra de las ventajas de este servicio es que acercaría la conexión a lugares donde los proveedores tradicionales no llegan por el alto costo que esto genera.

En Argentina, el producto no resulta para nada fácil de implementar, aún cuando exista capacidad operativa para darlo.

Enlaces: Avanza plan para brindar internet por red eléctrica

domingo, 23 de marzo de 2008

Electricidad en el aire - Witricidad

Los científicos conocen por cerca de dos siglos, la forma de trasmitir electricidad sin cables, y el fenómeno ha sido demostrado muchas veces antes. Pero no fue hasta la aparición de los dispositivos electrónicos que la demanda de energía inalámbrica se materializara. Hace pocos años atrás, al menos tres compañías debutaron con prototipos de dispositivos de energía inalámbrica, pero el rango de distancias era muy limitado. Luego, el año pasado, un equipo del MIT (Instituto tecnológico de Massachusetts) hizo que la energía inalámbrica funcionara en una habitación.
La clave de la energía inalámbrica es la resonancia. Lograron iluminar una lamparita de 60 Watts ubicada a siete pies de distancia (poco mas de 2 metros).
El equipo llamó a este invento la wiTricity, abreviaturas para "Wireless electricity".


Witricidad - scheme
Como funciona la electricidad inalámbrica (wiTricidad):

paso 1:
Un circuito (A) ubicado en un enchufe en la pared, convierte la corriente estandar de 50/60 Hertz en 10 Megahertz y alimenta a la bobina (B). La oscilación interna de la bobina transmisora, causa que ésta emita un campo magnético de 10 Megahertz.

Witricidad - step 1Paso 2:
La bobina receptora (C) tiene exactamente las mismas dimensiones que la bobina emisora y su resonancia a la misma frecuencia, y, en un proceso denominado inducción magnética, toma la energía del campo magnético de la primer bobina (B).

Witricidad - step 2Paso 3:
La energía del campo magnético oscilatorio, induce corriente eléctrica en la bobina receptora, iluminando la lamparita (D).

Witricidad - step 3
Nota original: Electricity in the air | Popular Science

jueves, 20 de marzo de 2008

Versión final 3.1 de Safari para Windows


Apple lanzó la verisión 3.1 de safari para Windows.
Steve Jobs (CEO of Apple Inc) dio a conocer una tabla comparativa sobre la velocidad de navegación de Safari frente a otros navegadores. Por lo que se ve en esa tabla comparativa Apple asegura que es más rápido y performante parseando htmls y ejecutando javascripts.

lunes, 17 de marzo de 2008

domingo, 16 de marzo de 2008

Flotador para botellas

Flotador para botellasEste flotador para botellas te permite estar en la pileta con tu botella bien cerca, ideal para los vagos que no quieren moverse para buscar un trago. Hasta viene con una cuerda para que no se escape.