sábado, 31 de octubre de 2009

Bicicleta Inteligente - Exposición Innovar 2009

Inventor: Fabian Garcia.
Producto: BICICLETA INTELIGENTE
Categoría en la Exposición Innovar 2009: Producto innovador

Fabian García presentó 5 innovaciones que se adaptan a la bicicleta sin modificar el cuadro y nos cuenta lo siguiente:

La 1ª innovación es una doble suspensión que se adapta a cualquier cuadro estándar, de rodados 20 al 28. Trabaja sobre rodamientos autolubricados, que logran la durabilidad y agilidad en la absorción de obstáculos.
Su construcción esta diseñada para desviar las fuerzas mas importantes que se generan por los cambios de posición en los terrenos difíciles, por este motivo se simplificaron los mecanismos, por lo que NO utiliza líquidos, cubetas, guarniciones, válvulas, elemento y accesorios de las suspensiones tradicionales,
No hay concepto copiado. El costo de matriceria y materiales es un %65 menos aprox. La suspensión no se balancea al pedalear y de 40 a140 kg no necesita calibración.


La 2ª innovación es un generador de energía que va colocado en el amortiguador aprovechando el trabajo alternativo de la suspensión. Esto se logra por la desmultiplicación de distancia y velocidad. Por ejemplo, cuando la rueda se mueve 5mm el amortiguador trabaja 15mm, lo suficiente para que mueva el generador, que en un principio es de 3 volt. por rueda. La suspensión con el generador para ambas ruedas pesa 1700gr (no esta hecha en aluminio ni fibra de carbono).



La 3ª innovación es un sistema que logra que se autorregulen los frenos (x el desgaste de patines) en ambas ruedas de forma automática y en simultáneo, por lo que utiliza un solo comando o manillar.


La 4ª innovación es un vástago de seguridad para horquillas, logra que no se quiebren como sucede con el sistema tradicional.


La 5ª es un canasto oscilante especial para carga hasta 50kg, que evita la rotura de cuadros y horquillas.


La suspensión doble, el sistema de frenos, el vástago, el dinamo pesan aproximadamente 2 kg.

Este desarrollo tiene aproximadamente 3.000 horas de trabajo por carteros de Correo Argentino de la zona de moreno Bs.As.

Estas innovaciones, dado el costo, mantenimiento, y que son universales, resultan accesibles al mercado.
Estamos convencidos que por esta nueva tecnología y la que estamos desarrollando cambiara drásticamente la bicicleta que conocemos hoy.

Muchas gracias Fabián por el material y felicitaciones por los inventos presentados.

lunes, 26 de octubre de 2009

Rodamax Handbikes - Innovar 2009

Nos hemos puesto en contacto con Fabián Pelleriti desarrollador de Rodamax y le realizamos la siguiente entrevista para conocer mejor el producto.

Como surgió tu producto?

En realidad, este tema de desarrollar y construir handbike, nace de mi propia necesidad y la de otros amigos y compañeros de competencia
que nos vemos forzados a comprar muchas cosas en el exterior a precios en Euros o Dolar muy desfavorables para nuestra realidad.

Cuál es el concepto innovador?
El concepto innovador es porque es una línea de handbike, que contempla las diferentes capacidades de los usuario tratando de hacerlos lo más sitéticamante posibles. En alguna casos resolviendo la horquilla y la tracción de forma original.

En que etapa se encuentra ?
Se encuentra una etapa más avanzada que los prototipo. Ya el producto está definido y funcionando. Logicamente que todo se puede seguir perfeccionando, pero sobre la base de la misma idea.

Para que público está pensado?
Está pensado principalmente, para la comunidad de personas que tienen lesiones permanentes en el tren inferior. Aúnque no es excluyente que lo puedan utilizar cualquier persona.
Hay opciones para la práctica del deporte, el esparcimiento o competición.

Cuales fueron los obstáculos al momento de desarrollarlo?
No hubo obstáculo, más que vencer la propia inercia de pensar que era complicado poder hacerlos.
Creo que aprendí muchas cosas durante el desarrollo, pero la principal es la de poder desmenuzar la idea y no intentar transmitirle todo a una sola persona para su construcción, sino, resolver los pequeños problemas por separado, para resolver la totalidad.
Estás en búsqueda de inversores?
No estoy en búsqueda de inversores. La principal búsqueda es la de encontrar clientes que valoren el producto y poder satisfacer sus necesidades de
movilidad, esparcimiento o de practicar este deporte.
Se que hay muchas personas que lo pueden necesitar y que aveces ellos no tienen los medio económicos para poder comprar uno.
Se de alguna provincias o municipios que es algunos casos ayudan en la compra. Hay partidas de dinero que sirven para ayudar a personas con discapacidad en estos casos.

Participación en futuros eventos?
En estos días estoy participando de una Feria de Diseño en la ciudad de La Plata, en la Calle Dardo Rocha 50, desde el 220al 25 de octubre.

Otros productos que hayan fabricado?
Siempre estuve vinculado con la fabricación pero en otro rubro que es la joyería. Mi actividad profesional es en Lorien s.a cuya página web es www.interjoyas.com.ar , con la misma rozón social que de alguna forma me ayuda a poder realizar compras y facturación ante las empresas u organismos que lo soliciten.

A continuación les mostramos algúnas imágenes de los modelos de Rodamax:

Modelo Merak - Ejemplo de uso

Modelo Merak

Modelo Xoma

Modelo Emil

Modelo Centaur

Modelo Alaris V2

Silla de Rugby

Más información: www.rodamax.com

sábado, 24 de octubre de 2009

ARQ - Innovar 2009

Breve descripción del desarrollador del producto

Nombre: Guido Sirna
E-mail: gsirna@arqtechnologies.com.ar / guidosirna@gmail.com
Website: www.arqtechnologies.com.ar
Patente y Registro de software: Sí

Como surgió el producto?

ARQ surgió como Proyecto final de carrera en la Escuela Técnica ORT Nº2. La intención era llevar a cabo un proyecto que vincule tecnologías de vanguardia con una aplicación útil e innovadora.

Tras un extenso proceso de investigación, optamos por la arquitectura y el diseño de interiores, un mercado por explotar, en el cual todavía se puede innovar y presentar nuevas soluciones. Y nuestro producto encaja perfectamente.

Breve itinerario del proyecto:

Durante su desarrollo es seleccionado por la Cámara de Comercio e Industria Argentino-Alemana para participar en el certamen “Premio a la Innovación Tecnológica”, en el cual es reconocido con una mención especial, y expuesto en el cocktail de fin de año de la cámara ante más de 200 empresarios.


Tras una gran aceptación que supera nuestras expectativas, el proyecto es llevado a diseñadores, arquitectos y estudios de renombre como Buenos Aires Planning y Blaisten, entre otros, recibiendo una respuesta muy positiva.

Se decide, por lo tanto, escalar el desarrollo a nivel comercial: Se elabora un Plan de negocios detallado y un Plan de marketing con la intención de asegurar la inserción de ARQ en el mercado.

Recientemente, ARQ fue seleccionado para integrar el Catálogo Nacional de Innovaciones y fue premiado en el Concurso Nacional de Innovaciones (INNOVAR 2009) dentro de la categoría "Producto innovador".

Cuál es el concepto innovador?

ARQ se trata de una eficaz herramienta de venta para Arquitectos, Diseñadores de interiores, vendedores de muebles: Les permite proyectar y ordenar objetos virtuales sobre un entorno real, como la casa del cliente.


Imagínese la posibilidad de diagramar, al instante, miles de diseños y disposiciones para una habitación, contando con una variedad ilimitada de modelos de muebles, decorados, tapices, y más, en tiempo real, y en su propia casa. Sin necesidad de mover objetos pesados o recurrir a la imaginación. Simplemente, ver el resultado de la compra antes de efectuarla.

O bien, utilizarse para la visualización de modelos arquitectónicos: Maquetas animadas, dinámicas, interactivas, y en vivo. Significaría un mundo de infinitas opciones para el arquitecto y una revolución en la manera de mostrar y presentar sus trabajos.

Porqué es innovador ese concepto?
  • No existe una aplicación de estas características en el mundo
  • Simplifica y agiliza ventas y demostraciones
  • El cliente elimina dudas ante una compra
Nuestra idea consiste en aprovechar el inmenso potencial de la realidad aumentada para superponer objetos virtuales (amoblamientos, edificaciones) sobre entornos reales (el living de una casa, por ejemplo), y proveerle una poderosa herramienta de venta a arquitectos, diseñadores o vendedores, que, además de suponer una revolución tecnológica, le ofrecerá ampliar sus horizontes y explorar alternativas que nunca antes hubiera imaginado.

En que etapa se encuentra?

  • Terminado

El desarrollo está terminado, patentado y listo para salir al mercado. Actualmente el trabajo se está enfocando en su comercialización, y paralelamente se llevan a cabo optimizaciones y mejoras a largo plazo.

Para que público está pensado?
  • Diseñadores de Interiores
  • Arquitectos independientes
  • Estudios de Diseño o Arquitectura
  • Vendedores de muebles
  • Diseñadores Industriales
  • Agencias de publicidad
  • Inmobiliarias
  • Etc…
El producto es sumamente flexible y el servicio es personalizado, por lo que puede adaptarse fácilmente a las necesidades de cualquier sector.

Características propias del producto?

ARQ integra un sistema compuesto por dos componentes principales y fundamentales:

1. Una sólida plataforma de software, que trabaja con avanzadísimas tecnologías de reconocimiento de imagen, y sobre la cual el usuario puede trabajar tanto en alto nivel como en bajo nivel para personalizarla a sus necesidades y expandir sus funciones

2. Un sistema de visualización interactiva similar a un casco de Realidad Virtual, mediante el cual el usuario puede recorrer su casa en vivo viéndola terminada o decorada, permitiéndole incluso modificarla en tiempo real.


Está en búsqueda de inversores?

Si! Estamos muy interesados en contactar posibles inversores o socios estratégicos que compartan nuestra visión de ARQ como una verdadera revolución tecnológica en la aplicación a diversos sectores y estén interesados en formar parte de su comercialización.

Contando con el apoyo del Centro de Emprendedores ORT (CEO), creamos una Startup con altas proyecciones de crecimiento, gran dinamismo y flexibilidad, lo que sin dudas convierte a ARQ en una exelente inversión.

Felicitaciones por el premio obtenido en Innovar 2009 y por el proyecto !

miércoles, 21 de octubre de 2009

Variador Continuo de Velocidad HEDETRONIK - Exposición Innovar 2009

Le realizamos una entrevista a Gustavo Hedemann, autor de HEDETRONIK: un Variador Continuo de Velocidad 100% Mecánico.

Mail de contacto: hedemann@mkt.net.ar
Patentado: Sí
Premiado en Innovar 2009 bajo la categoría Concepto Innovador

Hedetronik, variador continuo de velocidad

Como surgió tu proyecto?
Hace 25 años que estoy en búsqueda de un sistema que responda a las necesidades insatisfechas de esta tecnología. Si bien año tras año las automotrices mejoran sus cajas automáticas, no dejan de tener cambios y mecanismos muy complejos y costosos. Asimismo, los sistemas de variación continua conocidos hasta hoy tenían fricción y en algún punto patinan. El Hedetronik es 100% mecánico, evitando todo lo anteriormente descripto.

Cuál es el concepto innovador?
Elimina la necesidad de un embrague.
No hay fricción ni roce que pueda hacer que patine un componente.
Sensiblemente más económico que cualquier caja manual básica.
Reemplaza a cualquier caja: manual, automática, de última generación.
Aplica en motores a explosión, eléctricos, máquinas industriales, trenes, autos, barcos, etc., etc., etc.

Porqué es innovador ese concepto?
Es una suerte de caja de engranajes de combinaciones infinita.
Hasta este momento, el hombre no había logrado solucionar este tema.
Con el Hedetronik se logra una real combinación infinita de velocidades y de torque, variable de acuerdo a cada necesidad.

En que etapa se encuentra ?
Ya está el prototipo realizado y se encuentra en etapa de comercialización de derechos para su posterior fabricación aplicada a absolutamente cualquier rubro.

Para que público está pensado?
Para todo tipo de público, desde grandes fábricas a pymes, hogares, máquinas rurales, camiones, etc., etc.

Cuales fueron los obstáculos al momento de desarrollarlo?
La búsqueda permanente de la simplificación de cada uno de sus componentes, con el fin de un producto final económico, de fácil fabricación en cualquier país, y de rápido acceso a cualquier público.

Características propias del producto?
El producto en sí consta de 2 partes básicas: Un disco y un eje que se desplaza en el disco. El resto de las partes son accesorios que pueden variar de acuerdo al fin para el cual se lo fabrique.

Está en búsqueda de inversores?
Sí, para la comercialización de los derechos y su posterior industrialización.

Participarán en futuros eventos?
Desde ya, no sólo con el Hedetronik...

Otros productos que hayan fabricado?
Fabricado no, pero desarrollado y patentado sí. Un simple ejemplo: Máquina Expendedora de Panchos, 100% automática y bromatológicamente concebida.

Muchas gracias Gustavo y felicitaciones por el premio de Innovar 2009

martes, 20 de octubre de 2009

Cuatriciclo 4x4 Phalanx - Exposición Innovar 2009

Nos hemos puesto en contacto con Ariela Szpiezak, estudiante de la carrera Diseño Industrial de la Universidad de Buenos Aires y nos ha contado sobre su desarrollo innovador del cuatriciclo 4x4 que tuvo lugar en la exposición de Innovar 2009 dentro de la categoría Concepto Innovador.

La estrategia de diseño aplicada para el desarrollo del cuatriciclo -PHALANX- preparado para transitar todo tipo de terreno, consistió en la utilización de elementos que connoten robustez, resistencia y protección del usuario ante cualquier situación que se le presente.

Se utilizó el concepto de escudo protector frente a obstáculos que se interpongan en la aventurera travesía a realizar. Guardabarros y paragolpes “envuelven” al producto otorgándole más resistencia a impactos de acuerdo a los lugares de circulación.

Se diseñaron elementos acordes con los diferentes imprevistos que puedan surgir durante la travesía. Caños de desentierro del vehículo en zonas arenosas o embarradas, estructura superior tipo jaula que no sólo protege al conductor sino que también permite la sujeción de luces antiniebla y accesorios necesarios para el viaje; bidones de nafta, equipaje, carpas o alimentos, entre otras.

PHALANX significa Falange griega, concepto el cual se trasladó a las cualidades del cuatriciclo; su resistencia ante cualquier “ataque”, resguardo del usuario y protección frente al entorno aventurero.

Despiece general de Phalanx

Situaciones de uso

Sección trasera

lunes, 19 de octubre de 2009

Montacarga con contrapeso adaptable - Exposición Innovar 2009

La idea principal del Montacarga con Contrapeso Adaptable es la de amplificar el peso a levantar de 1500 Kg a 2000 Kg, para esto se le hicieron algunas modificaciones al monocazco, en el cual se aprovecha el circuito hidráulico y a travez de dos pistones, se separa de la estructura total, el contrapeso de fundición a distancia que en este caso es aproximadamente de 40 Cm. Esto lo que genera por el principio de momentos es a mayor distancia más capacidad de carga en las uñas del autoelevador.

Otra modificacion fue la de los comandos, en este caso integrarlos en el volante para que el operario fije su atencion y asi hacerlo un vehiculo más seguro tanto para uno como para los demas.

Por ultimo en cuanto al armado es sencillo, para poder hacerlo desde una linea de montaje, debido a que sus vinculaciones son resueltas en menor cantidad de piezas y con una complejidad muy reducida.

Aquí dejamos las imágenes que nos enviaron los desarrolladores del producto:








fuente: Inventionary - Desarrollo de Software e innovación tecnológica

Más información: http://www.79design.blogspot.com/

viernes, 16 de octubre de 2009

Felicitaciones a los ganadores y participantes del Concurso Innovar 2009

De los 400 expositores e inventores listamos aquí los ganadores.

El premio principal será dividido entre los siguientes proyectos:
  • Nueva y exclusiva tecnología multitouch / Víctor Suarez Rovere

  • Yogurt probiótico: un proyecto solidario / Graciela Font de Valdéz

Categoría Producto Innovador
  • Prótesis bioeléctrica / Víctor Daniel Guzmán

  • Nueva y exclusiva tecnología – MULTITOUCH / Víctor Suárez Rovere

  • Sistema de verificación de credenciales / Diego Andrés López

  • Handcycle o bicicleta accionada a mano / Fabián Pablo Salvador Pelleriti

  • Display braile portátil / Axel Roger Schicht

  • Unidad rápida de ataque al fuego / Franco Sorrentini

  • Potabilizador de agua en el desierto / María Laura López

  • Arq / Guido Sirna

Categoría diseño industrial
  • Boggie, poltrona para exteriores / Diego Weisse

  • Máquina de anestesia MRI /Facundo Spataro

  • Brailler portátil / Ricardo Romero

  • Pistola para mesoterapia / Patricio Martín Boschetti Bonilla

  • Diestro / Luis Daniel Sobrado

  • AVIPO (agenda visual portátil) / Marcelo Alejandro Ross

  • Bipedestador pediátrico / Lucía Carolina Blanco

  • Rodado lúdico zonda / David Baissero

  • Sistema parlantes IMYSO / Analía Laura Espiga

Investigación Aplicada
  • Novedosa transgénesis por clonación / Federico Pereyra Bonnet

  • Plásmido VEGF – para terapia génica / Marcelo Eduardo Criscuolo

  • Selección de los mejores espermatozoides / Laura Cecilia Giojalas

  • Uso de desmopresina en oncología / Esteban Turic

  • Tratamiento tópico para la presbiscia / José Luis Benozzi

  • Textiles funcionales (microvesiculares de repelentes) / María Magdalena Miró Specos

  • Producción de kits de diagnósticos / Andrés Wigdorovitz

  • Mitigación de arsénico en aguas potables / Gerardo López

  • Simulador de cirugía ocular / Fabio Ariel Guarnieri

Categoría Innovaciones en el Agro
  • Calefactor de salmuera / Roberto Daniel Dalvit

  • Trilladora de colza de bajo costo / Fernando Ceneri

  • Distribuidor personal de alambrado eléctrico / Jorge Orazi

  • Máquina cosechadora de ciruelas / Luis Alberto Boccaccini

  • Sembradora de caña de azúcar / Enzo Bianchi

  • Computadora de abordo para el agro / Sebastián Verrastro

  • Robot autónomo de riego en invernadero / Leonardo José De La Vega

  • Pionero: Lotus interespecífico forrajero / Oscar Adolfo Ruiz

  • Detección temprana de Fusarium / María Patricia Juárez

Categoría Concepto Innovador
  • Señalización vial luminosa inteligente / Roberto Jorge Arias

  • Horma / Javier Antonio Parra

  • Neutralizador sonoro interactivo / Guillermo Napolitano

  • TS Tricycle / Matías Conti

  • Hedetronik / Gustavo Hedemann

  • Recuperador energía autos para comunidad / Luis Eduardo Juanicó

  • Jeringa prellenada con múltiples dosis / Federico Imaz

Categoría Diseño Gráfico
  • PAN / Luis Esteban González

  • PANAC / Claudia Martínez

  • ADI+ION / Andrés Bustamente

  • Identidad Visual (branding) ConNatur / Dietrich Früchtenicht

  • I Numeri / Nicolás Humberto Carrubba

Felicitaciones a todos los ganadores y a los participantes de Innovar!

Más información: Ganadores Innovar 2009

Proyecto CARE (Collision Analysis and Recognition Environment) - Exposición Innovar 2009

Proyecto CARE

El proyecto CARE (Collision Analysis and Recognition Environment) es una aplicacion que se ejecuta en teléfonos celulares, cuya finalidad es detectar impactos provocados por accidentes de transito e informar a los servicios de emergencia y a los contactos designados, el momento y el lugar donde se produjo el accidente y quienes los sufrieron.

Para este proposito, la aplicación se vale de los acelerometros y GPS, donde el primero se ocupa de detectar una aceleración abrupta y el GPS de proveer la locacion.

La aplicacion funciona mostrando en pantalla el mapa y los valores de velocidad en tiempo real (como un GPS comun) cuando se detecta el impacto, esta informa y envia, los datos obtenidos del GPS los contactos de la base, ademas de una historia clinica previamente cargada, usando mensajeria SMS, mail y llamado telefonico utilizando tecnologia Text-To-Speech.

En futuros releases datos anonimos seran enviados a un servidor central para fines de accidentologia, scoring de seguros, etc.

Más información: http://proyecto-care.blogspot.com/

jueves, 15 de octubre de 2009

Felicitaciones a los expositores argentinos de Innovar 2009

Quiero expresar mi opinión respecto a la presentación de los inventos argentinos en Innovar 2009 en el Centro Cultural Borges. Considero que los inventos presentados en esta exposición son de un nivel extraordinario. Si tienen la posibilidad de presenciarla mañana viernes 16 de octubre es el último día, las puertas estarán abiertas al público de 10 a 15 hs en la calle Viamonte y San Martín (Capital Federal - Argentina).

Inventionary estuvo relevando varios proyectos y trabajos realizados por los inventores, diseñadores y emprendedores. Los iremos publicando en la sección Emprendimientos e inventos 2009 a medida que tengamos información sobre cada trabajo.

Realmente les recomiendo visitar la exposición.

Felicito a todos los expositores de Innovar 2009 y les deseo lo mejor en sus proyectos.

Innovar 2009

miércoles, 7 de octubre de 2009

Exposición Innovar 2009 Argentina, Centro Cultural Borges


QUINTA EXPOSICIÓN DE INNOVAR EN EL CENTRO CULTURAL BORGES.
MÁS PREMIOS, MÁS CATEGORÍAS, MÁS AMBIENTE PARA LA INNOVACIÓN.

La Quinta Exposición del Concurso Nacional de Innovaciones organizado por el Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación Productiva, se encontrará abierta al público los días 14, 15 y 16 de octubre de 10 a 19 hs en el Salón de las Naciones del Centro Cultural Borges.
Los premios de las 8 categorías se darán a conocer el último día de la exposición en una ceremonia especial. En total se distribuirán $ 400.000 entre todos los ganadores, con un premio mayor para el mejor de todas las categorías.

14 al 16 de Octubre | Salón de las Naciones del Centro Cultural Borges | Viamonte y San Martín
Miércoles y Jueves 10-19 hs, Viernes 10-15 hs
Entrada libre y gratuita

Más información: Exposición Innovar

Google utiliza como logo un código de barras conmemorando el aniversario de su invención

La primera patente de código de barras fue registrada en octubre de 1952 (US Patent #2,612,994) por los inventores Joseph Woodland, Jordin Johanson y Bernard Silver en Estados Unidos. La implementación fue posible gracias al trabajo de los ingenieros Raymond Alexander y Frank Stietz. El resultado de su trabajo fue un método para identificar los vagones del ferrocarril utilizando un sistema automático. Sin embargo, no fue hasta 1966 que el código de barras comenzó a utilizarse comercialmente y no fue un éxito comercial hasta 1980.

lunes, 28 de septiembre de 2009

Picasa 3.5 con reconocimiento de caras y geolocalización de fotografías

La nueva versión de picasa incorpora una moderna herramienta de detección de rostros y la utilidad de etiquetar a las personas.

El año pasado Google ya había añadido etiquetado de personas y reconocimiento de rostros en los Álbumes Web de Picasa, pero ahora esa característica está disponible directamente en el software.

A diferencia de la Windows Live Photo Gallery, Picasa no sólo incluye detección de rostros (identificar las caras que aparecen una fotografía), sino que también reconoce a qué persona corresponden, en base a las fotos que hayamos etiquetados anteriormente (como iPhoto 09). Y después de probar la función por un rato he de decir que funciona perfectamente bien. Basta con etiquetar 2 ó 3 fotos de cada persona para que identifique a las otras fotos donde esa misma persona aparece, todo con una exactitud notable.
La otra novedad interesante es la posibilidad de geolocalizar las fotos directamente desde Picasa, mediante los mapas de Google Maps.

Por el momento, Picasa 3.5 sólo está disponible en inglés. Funciona tanto en Windows como en Mac OS X.

Más información: Google Official Blog - Picasa 3.5

domingo, 27 de septiembre de 2009

Google cumple 11 años: Googlle

Google cumple 11 años y lo conmemora modificando su logotipo utilizando dos letras l en lugar de una para simular el nº 11.

martes, 22 de septiembre de 2009

CodeCamp Argentina 2009

Fecha: sábado, 26 de septiembre de 2009
Hora: 10:00 - 19:00
Lugar: Universidad de Palermo
Calle: Mario Bravo 1050
Ciudad: Buenos Aires, Argentina

Teléfono: 08009994617


Más información e inscripción: http://www.codecamp.com.ar/

AGENDA

10:00 a 10:30 Registración - Recepción

10:30 a 10:45 Apertura

10:45 a 11:00 Agenda del evento

11:15 a 12:15 - Conferencias simultáneas
· Viviendo SCRUM – Matías Iácono
· Introducción a ADO.NET Data Services – Pablo Cibraro
· Silverlight DeepZoom con contenido dinámico – Martín Verzilli y Santiago Palladino
· Programando en Windows 7 – Rodolfo Finochietti y Miguel Saez
· Arquitectura de SQL Server – Diego González
· Terminal Services en Windows 2008 Server y sus clientes. 180 grados de una tecnología ya conocida – Matías Alfaro
· Hyper-V para suegras – Augusto Álvarez y Beto Ortega
· Desarrollo de videojuegos multiplataforma en la nueva generación para Windows 7, XBOX 360 y Zune con XNA – Augusto Chesini y Sebastián Miserendino
· Monos y Manzanas: Aplicaciones .NET para Mac – Pablo Zaidenvoren y Sergio Borromei
· Contenido multimedia en Silverlight – Santiago Leguiza y Daniel Priego
· WPF 4 Beta 1 Designer con Visual Studio 2010 Beta 1 – José Villagrán
· Herramientas open source para desarrollo .NET – Nicolás Paez

12:30 a 13:30 - Conferencias simultáneas
· Arquitectura de Windows 7 – Diego González
· Desarrollando sitios web escalables con ASP.NET MVC – Rodolfo Finochietti, Mariano Sánchez y Leandro Díaz Guerra
· Aplicaciones Silverlight 3, LINQ y WCF – Ivana Tilca
· Visual Studio 2010 – Víctor García Aprea y Daniel Cazzulino
· Haciendo reportes en Reporting Service 2008 – Maximiliano Accotto
· Lo nuevo de Windows Server 2008 R2 – Beto Ortega y Leandro Amore
· Desmitificando Clustering en Windows Server 2008 R2 – Augusto Álvarez
· Shaders en XNA – José Ferrer
· Funcionando con F# – Martín Salías
· Conociendo al dúo dinámico (Visual Studio 2010 y C# 4.0) – Pablo Zaidenvoren y Johnny Halife
· Herramientas para Portales Corporativos en .NET: Web Parts – Ricardo Miranda
· Inteligencia Artificial con C# - Marcelo Andrés Quevedo

13:30 a 14:45 Tiempo libre – Demo Fest

15:00 a 16:00 - Conferencias simultáneas
· Patrones de UX: un camino para hacer aplicaciones más usables – Nicolás Castagnet y Diego Rivero
· Introducción a ASP.NET 4.0 con Visual Studio 2010 – Ignacio López, Pablo Aliscioni y Hernán Nóbile
· Cocinando una aplicación Silverlight 3 en una hora – Federico Lois y Daniel Iglesias
· Beneficio de IE8 para Developers – Juan Ladetto
· Cloud Computing – Explorando Windows Azure Services – Carlos Peix y José Mariano Álvarez
· DirectAccess usando Windows 7 y Windows Server 2008 R2 – Ramón Romero y Leonardo Amaya
· SMSE y el datacenter de tus sueños / Parte 1 – Beto Ortega, Leandro Amore y Martín Berra
· Las novedades de XNA 3.1 – Miguel Laborde
· Herramientas de desarrollo y análisis de aplicaciones paralelas – Arzhan Kinzhalin
· Mega Datacenters (Windows Azure) – Matías Woloski y Johnny Halife
· Aplicaciones de .NET en la medicina – Armando Andrés Meabe
· M (Modelling Languaje) – Diego Fidel Ferreyra

16:15 a 17:15 - Conferencias simultáneas
· Desarrollando aplicaciones modulares en WPF y Silverlight con Prism – Julián Domínguez y Ezequiel Jadib
· ASP.NET AJAX 4.0 Client Templates – Brian J. Cardiff
· Utilizando Silverlight en aplicaciones de Social NetWorking – Adrián Eidelman y Rubén Altman
· Windows 7 – Alejandro Ponicke
· Business Inteligence en SQL Server 2008 – Maximiliano Stiebel
· Office 2010 y cómo demostrar que siempre se puede ser mejor – Mariano Rempel
· SMSE y el datacenter de tus sueños / Parte 2 – Beto Ortega, Leandro Amore y Martín Berra
· Desarrollo de juegos con XNA – Ángel Arcoraci
· Cómo sacar provecho de IIS 7.5 – Carlos Walzer
· Construyendo el sistema operativo móvil del futuro – Carlos A. Pérez
· Aplicaciones de Tiempo Real con Silverlight y ASP.NET >> COMET – René Pastor Mogro y Facundo Castillo
· Live Services – Nicolás Padula

17:15 a 18:00 Break – Demo Fest

18:00 a 19:00 Cierre del Evento y Sorteos

CodeCamp 2008:

jueves, 10 de septiembre de 2009

Convocatoria a emprendedores e innovadores: Buenos Aires emprende 2009


"El Programa Buenos Aires Emprende tiene como objetivos fomentar la creación y desarrollo de nuevos emprendimientos productivos de características innovadoras así como fortalecer y expandir la red de entidades dedicadas a apoyar el desarrollo de nuevos proyectos productivos, comerciales y/o de servicios.

Para esto, en una primera etapa, se seleccionarán entidades especializadas en la temática emprendedora que contribuirán tanto a la difusión del programa como a la identificación de proyectos innovadores y sustentables económicamente. En una segunda etapa, la Subsecretaría seleccionará los proyectos de negocios emprendedores que recibirán un Aporte No Reembolsable (ANR) para apoyar la ejecución de las acciones incluidas en los planes de negocios, así como la asistencia técnica brindada por las entidades patrocinantes.

Cronograma de actividades del programa

a) Presentación propuestas de patrocionio de las entidades patrocinantes:
hasta el 29/06.

b) Anuncio de propuestas de patrocinio ganadoras: 29/07.

c) Difusión del Programa y presentación de proyectos de negocios
emprendedores: desde 3/08 hasta el 13/10.

d) Anuncio de los proyectos de negocios emprendedores ganadores: 27/11."

fuente:

jueves, 3 de septiembre de 2009

Run IT - una Red Social para Programadores


Qué es Run IT?
  • Run IT es una red social de programadores y profesionales IT.

  • El sitio te permite crear y participar en comunidades (públicas y privadas).

  • Desarrollar temas, hacer preguntas y compartir código fuente.

  • Obtener prestigio ayudando a usuarios de la comunidad y creando tus propias páginas dentro del sitio a modo de tutoriales o comentando experiencias personales, esto se reflejará con puntos que podrás ir sumando.

  • Puedes compartir archivos de código para enriquecer tus explicaciones.

  • Puedes crear hilos en los foros de la comunidad para preguntar sobre temas de tu interes, por ejemplo: dudas respecto a Java, php, .net, jsf, swing, iphone, flash, software testing, administración de proyectos, etc.

  • Podés interactuar con tus amigos mediante chat, mensajes y también puedes enviar mensajes masivos a la red.
Run IT e Inventionary te invitan a registrarte y participar de la red social.

Con tu ayuda Run IT podrá crecer y agrupar un grupo grande de desarrolladores para lograr interacción y colaboración dentro del sitio. Para eso puedes invitar a tus amigos programadores y agrandar de esa forma el sitio. Con cada invitación que haces recibes 10 puntos, los cuales irán sumando con tu nivel de participación en la red.

Te dejamos el link del sitio: www.runit.com.ar

martes, 1 de septiembre de 2009

¿Está caído gmail? El error 502: Bad Gateway


La caída del Gmail:

Gmail ha caido a las 17 hs, del día de hoy, veremos cuando regresa !, mientras tanto vamos a ver que es de nuestras vidas sin él
El impacto que tuvo en la red en estos últimos 15 minutos es impresionante.

Foros, twitter, facebook, blogs !! todos hablando de la caída del gmail.

Esperemos que vuelva a la normalidad en breve parece que somos google dependientes.

El error es: 502 Server Error, pueden ver más información sobre este tipo de error en RFC 2616 (Hypertext Transfer Protocol — HTTP/1.1): http://www.ietf.org/rfc/rfc2616.txt

“The server, while acting as a gateway or proxy, received an invalid response from the upstream server it accessed in attempting to fulfill the request.”

traducido:

“Un servidor que hace de proxy o gateway no ha obtenido una respuesta adecuada de un segundo servidor, al cual necesita acceder para atender la solicitud del cliente.”


lunes, 24 de agosto de 2009

¿Como se fabrican las memorias USB?

Encontré en Fayerwayer este post donde muestran como se fabrican las memorias USB en Kinkgston:



Un esquema básico de una memoria flash:

  1. Conector USB
  2. Dispositivo de control de almacenamiento masivo USB
  3. Puntos de Prueba
  4. Circuito de Memoria flash
  5. Oscilador de cristal
  6. LED
  7. Interruptor de seguridad contra escrituras
  8. Espacio disponible para un segundo circuito de memoria flash
¿Para que sirve cada una de las partes de una memoria usb?
  • Un conector USB macho tipo A (1): Provee la interfaz física con la computadora.
  • Controlador USB de almacenamiento masivo (2): Implementa el controlador USB y provee la interfaz homogénea y lineal para dispositivos USB seriales orientados a bloques, mientras oculta la complejidad de la orientación a bloques, eliminación de bloques y balance de desgaste. Este controlador posee un pequeño microprocesador RISC y un pequeño número de circuitos de memoria RAM y ROM.
  • Circuito de memoria Flash NAND (4): Almacena los datos.
  • Oscilador de cristal (5): Produce la señal de reloj principal del dispositivo a 12 MHz y controla la salida de datos a través de un bucle de fase cerrado (phase-locked loop)

Componentes adicionales de una memoria usb:

  • Puentes y Puntos de prueba (3): Utilizados en pruebas durante la fabricación de la unidad o para la carga de código dentro del procesador.
  • LEDs (6): Indican la transferencia de datos entre el dispositivo y la computadora.
  • Interruptor para protección de escritura (7): Utilizado para proteger los datos de operaciones de escritura o borrado.
  • Espacio Libre (8): Se dispone de un espacio para incluir un segundo circuito de memoria. Esto le permite a los fabricantes utilizar el mismo circuito impreso (el tablero verde que tiene los componentes montados en si) para dispositivos de distintos tamaños y responder así a las necesidades del mercado.
  • Tapa del conector USB: Reduce el riesgo de daños y mejora la apariencia del dispositivo. Algunas unidades no presentan una tapa pero disponen de una conexión USB retráctil. Otros dispositivos poseen una tapa giratoria que no se separa nunca del dispositivo y evita el riesgo de perderla.
  • Ayuda para el transporte: En muchos casos, la tapa contiene una abertura adecuada para una cadena o collar, sin embargo este diseño aumenta el riesgo de perder el dispositivo. Por esta razón muchos otros tiene dicha abertura en el cuerpo del dispositivo y no en la tapa, la desventaja de este diseño está en que la cadena o collar queda unida al dispositivo mientras está conectado. Muchos diseños traen la abertura en ambos lugares.
La información de los componentes se obtuvo de wikipedia - Memoria USB

viernes, 7 de agosto de 2009

APA: El Auto Popular Argentino

La Comañia Argentina de Automóviles BMC (Bravo Motor Company) difundió las primeras imágenes del Proyecto APA, el Auto Popular Argentino. Un vehículo familiar, económico, de diseño y fabricación nacional que en este momento se está desarrollando con motorización de Fiat Powertrain Technologies.

El objetivo es tener el primer prototipo rodando para el primer semestre del 2010

fuente: Argentina Auto Blog - Exclusivo: APA, el auto popular argentino

Bravo Motor Company

Posts relacionados: Nach 1: Un Auto Argentino

miércoles, 29 de julio de 2009

Codigo de Google Wave liberado al mundo

Hemos hablado de Google Wave anteriormente, un servicio que permite integrar muchos modos de comunicación gracias un motor que actúa como coordinador.
El Wave Federation Protocol está diseñado para hacer posible que terceros puedan alojar sus propias instancias de Wave. Estas instanciás serán interoperables con el resto de la infraestructura.
Operational Transformation funciona de manera tal que las operaciones del usuario se realizan localmente en forma inmediata y luego se transmiten al servidor en donde todas estas operaciones son unidas.
Una vez que se ha modificado el objeto compartido (un wave), los cambios se propagan de vuelta a cada usuario en orden cronológico para obtener el resultado de todos los cambios aplicados por todos.

Google liberó el código de Operational Transform y un prototipo de cliente/servidor que usa este Wave Protocol. El código que liberó Google es el corazón y la base para futuros desarrollos en entornos de trabajo reales.

Más información: Google Wave Federation Protocol - Open Source Updates
Instrucciones para la descarga: Wave-Protocol (Google Wave Federation Protocol)

martes, 28 de julio de 2009

Fabrinco - prototipos, modelos y objetos 2D y 3D a partir de archivos digitales


Inventionary se puso en contacto con Fabrinco, una empresa argentina dedicada a la fabricación de prototipos, modelos y objetos en 2D y 3D a partir de archivos digitales.

La tecnología


"Traducimos modelos digitales en objetos: materializamos tus ideas.
Le damos forma y volumen a tus planos: construimos tus proyectos.
Somos una empresa de fabricación digital: creamos objetos a partir de modelos en formato 2 y 3D. Desarrollamos una tecnología a medida: aplicamos procesos de alta calidad y con potencial innovador para la creación de objetos, modelos y maquetas. Generamos desarrollos propios e investigamos las últimas tendencias en tecnología para ofrecer un servicio integral y compatible con las demandas actuales de ingeniería y diseño.
Diseñamos un dispositivo de fresado 3D controlado por computadora, que construye piezas talladas en diversos materiales a partir de modelos digitales. Desarrollamos alta tecnología para transformar archivos digitales en morfologías reales, diseños tangibles y objetos con volumen.
Nuestra tecnología responde a los estándares mundiales de rapid machining de matrices, prototipos y modelos. El servicio no comprende solo aplicaciones para grandes procesos de diseño, sino que ofrecemos una herramienta versátil y flexible, capaz de trabajar con todo tipo de material y para todo tipo de industria. Resultado del servicio: ventajas competitivas, optimización de recursos, terminaciones precisas y tiempos reducidos."




La historia de fabrinco

"Tres socios, un mismo objetivo: Fabrinco, un nuevo paradigma en fabricación digital.

Dedicados a distintas aplicaciones del diseño industrial y la ingeniería, los tres socios de Fabrinco compartían varios proyectos en común, siempre con la intención de generar un emprendimiento propio y ofrecer un servicio integral para todo tipo de público, que fuera accesible, rápido, de alta calidad y a un costo compatible con la economía del mercado local.

Luego de varios meses de relevo de las empresas y estudios nacionales e internacionales, en el año 2007 los futuros socios comenzaron a gestar lo que meses más tarde se convertiría en Fabrinco, una empresa de fabricación digital. Iniciaron su proyecto diseñando un prototipo de fresadora CNC para testear su viabilidad, y luego adaptaron la tecnología de la misma para desarrollar una maquinaria a medida, que cumplía con los requerimientos funcionales que querían ofrecer al público: fabricación a gran escala, optimización del tiempo, provecho de materiales, terminaciones precisas y bajos costos.

Desde el 2008 Fabrinco ofrece un servicio integral, que comprende la consultoría, el diseño de archivos digitales, la fabricación de los mismos y la entrega de piezas a domicilio. La investigación y el desarrollo de tecnología, así como también la prueba de nuevos materiales, son algunos de los principios que rigen de manera permanente los procesos de diseño y fabricación en Fabrinco.

Fabrinco se posicionó de manera diferencial dado el desarrollo propio de tecnología llevado a cabo y el know how con el que cuenta y que aplica en cada uno de sus procesos de trabajo. Por otro lado, la empresa amplió las soluciones para el mercado de maquetería, matricería y prototipeado, antes comprendido como nicho, y hoy considerado como un sector industrial tan vasto y rico como cualquier otro.

Fabrinco realiza un seguimiento personalizado de cada proyecto, agregando valor a cada uno de sus servicios. La evaluación y monitoreo de cada una de las etapas de fabricación, garantiza la calidad y el valor de precisión en cada proyecto terminado. El vínculo con los clientes, el intercambio entre profesionales y la respuesta inmediata, hacen de Fabrinco una empresa joven y creativa que ofrece un servicio serio, sólido y profesional."


¿Qué servicios ofrecen?

"Creamos piezas, productos, prototipos, modelos: convertimos lo digital en materia. Tus proyectos pueden tener vida.
creación de piezas
Creamos matrices, prototipos, maquetas de estudio y demás modelos a partir de archivos digitales (dibujo generado por computadora). Las piezas pueden ser en dos o tres dimensiones y en diversos materiales: madera, metales blandos, plásticos de ingeniería, espuma de poliuretano rígido, etc.
En caso de que nuestro cliente no posea un modelo digital, ofrecemos el diseño del mismo para su posterior fabricación.
asesoramiento
Brindamos asesoramiento a nuestros clientes: les ofrecemos la información más actualizada en materia de métodos de fabricación y las resoluciones tecnológicas más modernas.
gestión de producción
Realizamos la gestión y el seguimiento de la producción a lo largo de todas sus etapas. Trabajamos con los proveedores más especializados dentro del área y dirigimos todos los procesos productivos para obtener el mejor resultado."


¿Para quienes es útil este servicio?
  • Diseñadores Industriales
  • Diseñadores gráficos
  • Arquitectos
  • Decoradores
  • Modelistas (aeromodelismo, automodelismo, etc)
  • Marketing
  • Escenógrafos
  • Orfebres
  • Ceramistas

¿Con qué materiales trabajan?

Metales no ferros
  • Aluminio
  • Cobre
  • Otros

Plásticos
  • Teflón
  • Corian
  • Sintra
  • Acrílico
  • PVC
  • Delrin
  • Nylon
  • Poliuretano espumado rígido
  • Otros

Maderas
  • MDF (Fibrofácil)
  • Guatambú
  • Cedro
  • Quebracho
  • Otras


Notas de prensa:

el sitio de Fabrinco: http://www.fabrinco.com

miércoles, 22 de julio de 2009

Realidad aumentada en celulares




Ya hemos hablado un poco sobre la realidad aumentada, ahora vamos a ver una de las aplicaciones de esta tecnología en los celulares.

La realidad aumentada consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.

Para darte un ejemplo de esto, piensa en filmar la calle con tu celular, además de aparecer en tu pantalla las imagenes reales del lugar, aparecerán datos referentes a los objetos que se visualizan.
Por ejemplo:

  • Nombre de las calles

  • Información de los comercios

  • Nombre de los edificios con sus fotografías

  • Ofertas de la zona, por ejemplo casas en venta pudiendo filtrar por valor

  • Eventos

  • Obras de teatro o películas proyectadas en el cine que se encuentra a media cuadra

  • Tu posición en el mundo

  • La temperatura

  • A cuantas cuadras te encuentras de un sitio indicándote como llegar hasta él


...

La lista es interminable, y la idea de mezclar la información digital con lo que se visualiza es algo que llegará para quedarse.

Me imagino en un futuro una sociedad que mira el mundo a través de pantallas que aumentan la realidad. Ojos que no solo verán las publicidades de las calles sino tambien las publicidades que se muestren a través de esas pantallas, un bombardeo constante de información.

Un teléfono que incorpora esto es Layar (con Android)



Posts relacionados:

Modelos de Google earth llevados a la realidad

brújula digital Android & Iphone

Más información: Realidad aumentada en wikipedia

viernes, 17 de julio de 2009

Kiyosaki en Argentina


Robert Kiyosaki en Argentina !!

El autor del famoso libro "Padre Rico, Padre Pobre" vendrá a la argentina y se presentará el viernes 31 de julio en el Teatro Gran Rex ubicado en Av. Corrientes 857

coorganiza y auspicia este evento: Bravo Motor Company

Plateas con el 20 % de descuento hasta el lunes!!!

Obtené tu cupón con descuento en el foro de emprendedores: http://www.clubrichdad.com/foros/


miércoles, 15 de julio de 2009

Google Live Android CD


Ya se puede probar Android para plataformas x86.

Descargas la imagen del cd en http://code.google.com/p/live-android/ y luego lo puedes grabar en un cd para bootear desde allí o puedes utilizar alguna herramienta del tipo virtual pc para correrlo sin necesidad de reiniciar la pc.

martes, 14 de julio de 2009

Nueva cámara para tomar fotografías 3D de Fujifilm: FinePix Real 3D




En principio, esta cámara FinePix 3D de Fujifilm, se comercializará en Europa y EEUU por aproximadamente USD$600.
Tiene dos objetivos gemelos a una distancia que se compara con la que tenemos entre nuestros ojos. Cada uno de ellos de 10 megapíxeles los cuales toman la misma imagen desde dos posiciones sensiblemente diferentes. Esas dos imágenes se combinan posteriormente y el efecto final que se consigue son las tres dimensiones.

Para poder visualizar las fotografías en 3 dimensiones no será necesario utilizar gafas sino que podrá ser procesada por el nuevo Real Photo Processor 3D.

Aquí dejamos un video de esta nueva cámara



Si no quieres esperar y tienes ganas de sacar fotografías en 3d puedes sacar dos fotos con tu cámara de tal manera de imitar la distancia de los ojos (quizá exagerándola un poco) luego con un programa puedes unirlas de forma tal de tener tonos rojizos en una y tonos azulados en otra, un programa para hacer esto: Anaglyph Maker. Luego necesitarás gafas con de color azul de un lado y color rojo para visualizarlas correctamente. Es el viejo método.

También puedes hacer algo similar utilizando un programa como el 3D Studio o cualquier programa de modelado 3D para tomar un objeto desde dos posiciones con 2 camaras, lo renderizas y luego tienes una imagen en 3 dimensiones que se puede ver con estas gafas de colores.

Un método más arcaico puede ser dibujar en un papel dos imágenes distanciadas de tal manera que imiten la distancia de los ojos. En una dibujas la forma (por ejemplo un cubo) y en la otra dibujas la misma forma pero como si estuvieras viéndola desde un ángulo diferente (el otro ojo). Luego debes mirar estas formas desenfocando la vista hasta juntarlas en una sola imagen, esto no es muy bueno para los ojos, pero también puede funcionar.

Otro método: Canal Photoshop

Algún otro método?
más información: Fayerwayer